D2D1_MATRIX_3X2_F
表示 3 乘 2 矩阵。
typedef D2D_MATRIX_3X2_F D2D1_MATRIX_3X2_F;
备注
D2D1_MATRIX_3X2 是 D2D_MATRIX_3X2_F 结构的新名称。 有关矩阵提供的字段列表,请参阅 D2D_MATRIX_3X2_F。
为了简化常见的矩阵操作,Direct2D 提供了派生自 D2D1_MATRIX_3X2 结构的 D2D1::Matrix3x2F 类。 Matrix3x2F 类提供了一组用于执行常见任务的帮助程序方法,例如创建转换或倾斜矩阵。
示例
以下示例使用 D2D1::Matrix3x2F::Rotation 方法创建一个旋转矩阵,该旋转矩阵将正方形中心顺时针旋转 45 度,并将该矩阵传递到呈现目标的 SetTransform 方法 (m_pRenderTarget) 。
下图显示了将上述旋转转换应用于正方形的效果。 原始正方形是虚线轮廓,旋转的正方形是实心轮廓。
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
// Fill the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the transformed rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
此示例中已省略代码。 有关转换的详细信息,请参阅转换概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低支持电话 |
Windows Phone 8.1 [Windows Phone Silverlight 8.1 和 Windows 运行时 应用] |
标头 |
|