Matrix3x2F::Rotation 方法 (d2d1helper.h)
创建具有指定角度和中心点的旋转转换。
语法
Matrix3x2F Rotation(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center
);
参数
angle
类型: FLOAT
旋转角度(以度为单位)。 正角度创建顺时针旋转,负角度创建逆时针旋转。
center
类型: D2D1_POINT_2F
执行旋转的点。
返回值
类型: Matrix3x2F
新的旋转转换。
注解
调用此方法时,指定要旋转对象的 centerPoint ,以及旋转 角度 (以度为单位)。 下图显示了其中心点的正方形旋转 45 度。
示例
以下示例使用 D2D1::Matrix3x2F::Rotation 方法创建一个旋转矩阵,该旋转矩阵将正方形中心顺时针旋转 45 度,并将该矩阵传递到呈现目标的 SetTransform 方法 (m_pRenderTarget) 。
下图显示了将上述旋转转换应用于正方形的效果。 原始正方形是虚线轮廓,旋转的正方形是实心轮廓。
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(438.0f, 301.5f, 498.0f, 361.5f);
// Draw the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
// Fill the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the transformed rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
此示例中已省略代码。 有关转换的详细信息,请参阅转换概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1helper.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |