使用计时器提交工作项
重要的 API
了解如何创建在经过计时器时间后运行的工作项。
创建单次计时器
使用 CreateTimer 方法为工作项创建计时器。 提供用于完成工作的 lambda,并使用 delay 参数指定线程池在可将工作项分配给可用线程之前等待的时间。 使用 TimeSpan 结构指定延迟。
注意 你可以使用 CoreDispatcher.RunAsync 访问 UI 并显示工作项的进度。
以下示例创建三分钟后运行的工作项:
TimeSpan delay = TimeSpan.FromMinutes(3);
ThreadPoolTimer DelayTimer = ThreadPoolTimer.CreateTimer(
(source) =>
{
//
// TODO: Work
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher.RunAsync(
CoreDispatcherPriority.High,
() =>
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
});
}, delay);
TimeSpan delay;
delay.Duration = 3 * 60 * 10000000; // 10,000,000 ticks per second
ThreadPoolTimer ^ DelayTimer = ThreadPoolTimer::CreateTimer(
ref new TimerElapsedHandler([this](ThreadPoolTimer^ source)
{
//
// TODO: Work
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
ref new DispatchedHandler([this]()
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
ExampleUIUpdateMethod("Timer completed.");
}));
}), delay);
提供完成处理程序
如果需要,使用 TimerDestroyedHandler 处理工作项的取消和完成。 使用 CreateTimer 重载以提供其他 lambda。 它在计时器被取消或工作项完成时运行。
以下示例创建提交工作项的计时器,并在工作项完成或计时器被取消时调用方法:
TimeSpan delay = TimeSpan.FromMinutes(3);
bool completed = false;
ThreadPoolTimer DelayTimer = ThreadPoolTimer.CreateTimer(
(source) =>
{
//
// TODO: Work
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher.RunAsync(
CoreDispatcherPriority.High,
() =>
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
});
completed = true;
},
delay,
(source) =>
{
//
// TODO: Handle work cancellation/completion.
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher.RunAsync(
CoreDispatcherPriority.High,
() =>
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
if (completed)
{
// Timer completed.
}
else
{
// Timer cancelled.
}
});
});
TimeSpan delay;
delay.Duration = 3 * 60 * 10000000; // 10,000,000 ticks per second
completed = false;
ThreadPoolTimer ^ DelayTimer = ThreadPoolTimer::CreateTimer(
ref new TimerElapsedHandler([&](ThreadPoolTimer ^ source)
{
//
// TODO: Work
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
ref new DispatchedHandler([&]()
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
}));
completed = true;
}),
delay,
ref new TimerDestroyedHandler([&](ThreadPoolTimer ^ source)
{
//
// TODO: Handle work cancellation/completion.
//
Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
ref new DispatchedHandler([&]()
{
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
if (completed)
{
// Timer completed.
}
else
{
// Timer cancelled.
}
}));
}));
取消计时器
如果计时器仍在倒计时,但是已不再需要工作项,调用 Cancel。 计时器会取消,而工作项不会提交到线程池。
DelayTimer.Cancel();
DelayTimer->Cancel();
注解
通用 Windows 平台 (UWP) 应用无法使用 Thread.Sleep,因为它会阻止 UI 线程。 你可以改为使用 ThreadPoolTimer 创建工作项,这将延迟工作项完成的任务,但不会阻止 UI 线程。
如需演示工作项、计时器工作项和定期工作项的完整代码示例,请参阅线程池示例。 代码示例最初是为 Windows 8.1 编写,但该代码可在 Windows 10 中重复使用。
有关重复计时器的信息,请参阅创建定期工作项。
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