创建定期工作项
重要的 API
了解如何创建定期重复的工作项。
创建定期工作项
使用 CreatePeriodicTimer 方法创建定期工作项。 提供用于完成工作的 lambda,并使用 period 参数指定两次提交之间的间隔。 使用 TimeSpan 结构指定此期限。 每次在此期限到期时将重新提交工作项,因此请确保该期限足够长,以便完成工作。
CreateTimer 返回一个 ThreadPoolTimer 对象。 存储该对象,以防需要取消计时器。
注意 避免将间隔的值指定为零(或小于 1 微秒的任何值)。 这将导致定期计时器像单次计时器一样操作。
注意 你可以使用 CoreDispatcher.RunAsync 访问 UI 并显示工作项的进度。
以下示例创建每 60 秒运行一次的工作项:
TimeSpan period = TimeSpan.FromSeconds(60);
ThreadPoolTimer PeriodicTimer = ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer((source) =>
{
//
// TODO: Work
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.High,
() =>
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
});
}, period);
TimeSpan period;
period.Duration = 60 * 10000000; // 10,000,000 ticks per second
ThreadPoolTimer ^ PeriodicTimer = ThreadPoolTimer::CreatePeriodicTimer(
ref new TimerElapsedHandler([this](ThreadPoolTimer^ source)
{
//
// TODO: Work
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
ref new DispatchedHandler([this]()
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
}));
}), period);
处理定期工作项的取消(可选)
如果需要,可以使用 TimerDestroyedHandler 处理定期计时器的取消。 使用 CreatePeriodicTimer 重载以提供用于处理定期工作项取消的其他 lambda。
以下示例创建每 60 秒重复一次的定期工作项,并且它还提供一个取消处理程序:
using Windows.System.Threading;
TimeSpan period = TimeSpan.FromSeconds(60);
ThreadPoolTimer PeriodicTimer = ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer((source) =>
{
//
// TODO: Work
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.High,
() =>
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
});
},
period,
(source) =>
{
//
// TODO: Handle periodic timer cancellation.
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority.High,
()=>
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
// Periodic timer cancelled.
}));
});
using namespace Windows::System::Threading;
using namespace Windows::UI::Core;
TimeSpan period;
period.Duration = 60 * 10000000; // 10,000,000 ticks per second
ThreadPoolTimer ^ PeriodicTimer = ThreadPoolTimer::CreatePeriodicTimer(
ref new TimerElapsedHandler([this](ThreadPoolTimer^ source)
{
//
// TODO: Work
//
//
// Update the UI thread by using the UI core dispatcher.
//
Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
ref new DispatchedHandler([this]()
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
}));
}),
period,
ref new TimerDestroyedHandler([&](ThreadPoolTimer ^ source)
{
//
// TODO: Handle periodic timer cancellation.
//
Dispatcher->RunAsync(CoreDispatcherPriority::High,
ref new DispatchedHandler([&]()
{
//
// UI components can be accessed within this scope.
//
// Periodic timer cancelled.
}));
}));
取消计时器
如有必要,调用 Cancel 方法停止定期工作项重复运行。 如果取消定期计时器时正在运行工作项,则允许完成该工作项。 当定期工作项的所有实例完成时,请调用 TimerDestroyedHandler(如已提供)。
PeriodicTimer.Cancel();
PeriodicTimer->Cancel();
注解
有关一次性计时器的信息,请参阅使用计时器提交工作项。