D3DTS_WORLDn
通过使用相应的矩阵和混合 (beta) 顶点格式中指定的权重值,标识可用于混合顶点的后续转换矩阵。
#define D3DTS_WORLDn
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)
备注
提供这些宏有助于将现有应用程序移植到 Direct3D 9。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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另请参阅