资源接口 (Direct3D 11 图形)

两种基本类型的资源有一些接口:缓冲区和纹理。 还有资源视图的接口。

应用程序使用视图将资源绑定到管道阶段。 该视图定义如何在呈现期间访问资源。 本部分介绍视图接口。

在本部分中

主题 描述
ID3D11Buffer
缓冲区接口访问非结构化内存的缓冲区资源。 缓冲区通常存储顶点或索引数据。
ID3D11DepthStencilView
深度模具视图接口在深度模具测试期间访问纹理资源。
ID3D11RenderTargetView
呈现目标视图接口标识可在呈现期间访问的呈现目标子资源。
ID3D11RenderTargetView1
呈现目标视图接口表示可在呈现期间访问的呈现目标子资源。
ID3D11Resource
资源接口为所有资源提供常见作。
ID3D11ShaderResourceView
着色器-资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。
ID3D11ShaderResourceView1
着色器资源视图接口表示着色器在呈现期间可以访问的子资源。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区和纹理。
ID3D11Texture1D
1D 纹理接口访问结构化内存的纹素数据。
ID3D11Texture2D
2D 纹理接口管理结构化内存的纹素数据。
ID3D11Texture2D1
2D 纹理接口表示结构化内存的纹素数据。
ID3D11Texture3D
3D 纹理接口访问结构化内存的纹素数据。
ID3D11Texture3D1
3D 纹理接口表示结构化内存的纹素数据。
ID3D11UnorderedAccessView
视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分。
ID3D11UnorderedAccessView1
无序访问视图接口表示管道在呈现期间可以访问的资源部分。
ID3D11View
视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分。

资源参考