D3D11_VIEWPORT 结构 (d3d11.h)
定义视区的尺寸。
语法
typedef struct D3D11_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D11_VIEWPORT;
成员
TopLeftX
类型: FLOAT
视区左侧的 X 位置。 范围介于 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN 和 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 之间。
TopLeftY
类型: FLOAT
视区顶部的 Y 位置。 范围介于 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN 和 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 之间。
Width
类型: FLOAT
视区宽度。
Height
类型: FLOAT
视区的高度。
MinDepth
类型: FLOAT
视区最小深度。 范围介于 0 和 1 之间。
MaxDepth
类型: FLOAT
视区的最大深度。 范围介于 0 和 1 之间。
注解
在所有情况下,Width 和 Height 必须为 >= 0,TopLeftX + Width 和 TopLeftY + Height 必须为 <= D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX。
Direct3D 11 和 Direct3D 10 之间的视区大小和功能级别支持差异: 最小和最大视区大小的范围取决于 D3D_FEATURE_LEVEL定义的功能级别。
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注意尽管在调用 ID3D11DeviceContext::RSSetViewports 时为功能级别9_x的 pViewports 数组的 D3D11_VIEWPORT 结构成员指定浮点值,但 RSSetViewports 内部使用 DWORD。 由于此行为,当对视区使用负左上角时,对 功能级别的 RSSetViewports 的调用9_x失败。 发生此失败的原因是,9_x的 RSSetViewports 在没有验证的情况下将浮点值强制转换为无符号整数,从而导致整数溢出。
要求
要求 | 值 |
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Header | d3d11.h |