Direct3D 10 核心枚举

本部分包含有关以下核心枚举的信息:

枚举 描述
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG 可选标志,用于控制通过调用 ID3D10Asynchronous::GetData 检索数据时发生的情况。
D3D10_BLEND 混合选项。
D3D10_BLEND_OP 源像素和目标像素之间的混合操作。
D3D10_CLEAR_FLAG 指定要清除深度模具的哪些部分。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE 彩色书写掩码。
D3D10_COMPARISON_FUNC 比较函数。
D3D10_COUNTER 性能计数器的类型。
D3D10_COUNTER_TYPE 计数器的数据类型。
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG 设备创建标志。
D3D10_CULL_MODE 光栅器剔除模式。
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK 确定深度模具的哪个部分是可写的。
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES 用于 ID3D10StateBlock 接口 函数调用。
D3D10_DRIVER_TYPE 设备驱动程序的类型。
D3D10_FEATURE_LEVEL1 硬件加速的版本。
D3D10_FILL_MODE 光栅器填充模式。
D3D10_FILTER 采样器筛选器的类型。
D3D10_FILTER_TYPE 纹理采样筛选器的类型。
D3D10_FORMAT_SUPPORT 给定格式和给定设备支持哪些资源。 请参阅 ID3D10Device::CheckFormatSupport
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION 输入数据类型。
D3D10_MESSAGE_CATEGORY 调试消息的类别。
D3D10_MESSAGE_ID 调试消息的唯一 ID。
D3D10_MESSAGE_SEVERITY 调试消息的严重性。
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY 基元拓扑的类型或基元数据的排列方式。
D3D10_QUERY 查询类型。
D3D10_QUERY_MISC_FLAG 描述其他查询行为的标志。
D3D10_RAISE_FLAG 指示如何处理内部驱动程序错误的标志。
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE 寄存器组件类型,通常用于 D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE 资源的返回类型。 请参阅 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC
D3D10_STENCIL_OP 模具操作。
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE 当纹理坐标超出纹理边界时要执行的操作。
D3D10_TEXTURECUBE_FACE 立方体纹理的不同面。

 

核心参考