D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG |
可选标志,用于控制通过调用 ID3D10Asynchronous::GetData 检索数据时发生的情况。 |
D3D10_BLEND |
混合选项。 |
D3D10_BLEND_OP |
源像素和目标像素之间的混合操作。 |
D3D10_CLEAR_FLAG |
指定要清除深度模具的哪些部分。 |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE |
彩色书写掩码。 |
D3D10_COMPARISON_FUNC |
比较函数。 |
D3D10_COUNTER |
性能计数器的类型。 |
D3D10_COUNTER_TYPE |
计数器的数据类型。 |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG |
设备创建标志。 |
D3D10_CULL_MODE |
光栅器剔除模式。 |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK |
确定深度模具的哪个部分是可写的。 |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES |
用于 ID3D10StateBlock 接口 函数调用。 |
D3D10_DRIVER_TYPE |
设备驱动程序的类型。 |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 |
硬件加速的版本。 |
D3D10_FILL_MODE |
光栅器填充模式。 |
D3D10_FILTER |
采样器筛选器的类型。 |
D3D10_FILTER_TYPE |
纹理采样筛选器的类型。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT |
给定格式和给定设备支持哪些资源。 请参阅 ID3D10Device::CheckFormatSupport。 |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION |
输入数据类型。 |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY |
调试消息的类别。 |
D3D10_MESSAGE_ID |
调试消息的唯一 ID。 |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY |
调试消息的严重性。 |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
基元拓扑的类型或基元数据的排列方式。 |
D3D10_QUERY |
查询类型。 |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG |
描述其他查询行为的标志。 |
D3D10_RAISE_FLAG |
指示如何处理内部驱动程序错误的标志。 |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
寄存器组件类型,通常用于 D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC。 |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE |
资源的返回类型。 请参阅 D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC。 |
D3D10_STENCIL_OP |
模具操作。 |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE |
当纹理坐标超出纹理边界时要执行的操作。 |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE |
立方体纹理的不同面。 |