D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE 枚举 (d3d10.h)

确定呈现器目标的每个像素的哪些组件在 混合期间可写。

语法

typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

常量

 
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
值:1
允许将数据存储在红色组件中。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
值: 2
允许数据存储在绿色组件中。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
值: 4
允许将数据存储在蓝色组件中。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
值: 8
允许将数据存储在 alpha 分量中。
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
允许将数据存储在所有组件中。

注解

这些标志可以与按位 OR 组合使用。

要求

要求
Header d3d10.h

另请参阅

核心枚举