ID3D11ShaderReflectionVariable 接口 (d3d11shader.h)
此着色器反射接口提供对变量的访问。
方法
ID3D11ShaderReflectionVariable 接口具有这些方法。
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer 此方法返回当前 ID3D11ShaderReflectionVariable 的缓冲区。 |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc 获取着色器变量说明。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot 获取代表接口指针的变量的相应接口槽。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType 获取着色器变量类型。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
备注
若要获取着色器反射变量接口,请调用 ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName 等方法。 这不是 COM 接口,因此使用完该接口后,无需担心引用计数或释放接口。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |