ID3D11ShaderReflectionVariable 接口 (d3d11shader.h)

此着色器反射接口提供对变量的访问。

方法

ID3D11ShaderReflectionVariable 接口具有这些方法。

 
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer

此方法返回当前 ID3D11ShaderReflectionVariable 的缓冲区。
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc

获取着色器变量说明。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc)
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot

获取代表接口指针的变量的相应接口槽。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot)
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType

获取着色器变量类型。 (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType)

备注

若要获取着色器反射变量接口,请调用 ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName 等方法。 这不是 COM 接口,因此使用完该接口后,无需担心引用计数或释放接口。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h

另请参阅

着色器接口