ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot 方法 (d3d11shader.h)
获取代表接口指针的变量的相应接口槽。
语法
UINT GetInterfaceSlot(
[in] UINT uArrayIndex
);
参数
[in] uArrayIndex
类型: UINT
要获取其槽号的数组元素的索引。 对于非数组变量,此值将为零。
返回值
类型: UINT
返回接口数组中接口的索引。
注解
GetInterfaceSlot 获取接口实例的动态链接数组中的相应槽。 返回的槽号用于将接口实例设置为特定的类实例。 有关其他信息,请参阅 HLSL 接口和类 概述。
此方法的接口托管在现成的 DLL D3DCompiler_xx.dll 中。
示例
检索和使用接口槽
ID3D11ShaderReflectionVariable* pAmbientLightingVar = pReflector->GetVariableByName("g_abstractAmbientLighting");
g_iAmbientLightingOffset = pAmbientLightingVar->GetInterfaceSlot(0);
g_pPSClassLinkage->GetClassInstance( "g_hemiAmbientLight", 0, &g_pHemiAmbientLightClass );
g_dynamicLinkageArray[g_iAmbientLightingOffset] = g_pHemiAmbientLightClass;
...
pd3dImmediateContext->PSSetShader( g_pPixelShader, g_dynamicLinkageArray, g_iNumPSInterfaces );
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11shader.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |