CD3D11_BUFFER_DESC 结构 (d3d11.h)
表示缓冲区,并提供用于创建缓冲区的便捷方法。
语法
struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
void CD3D11_BUFFER_DESC();
void CD3D11_BUFFER_DESC(
const D3D11_BUFFER_DESC & o
);
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};
继承
CD3D11_BUFFER_DESC结构实现D3D11_BUFFER_DESC。
成员
实例化未初始化 的 CD3D11_BUFFER_DESC 结构的新实例。
void CD3D11_BUFFER_DESC ( const D3D11_BUFFER_DESC & o)
实例化 使用 D3D11_BUFFER_DESC 结构初始化的 CD3D11_BUFFER_DESC 结构的新实例。
实例化 使用D3D11_BUFFER_DESC 值初始化的 CD3D11_BUFFER_DESC 结构的新实例。
销毁 CD3D11_BUFFER_DESC 结构的实例。
注解
下面是 D3D11.h 定义 CD3D11_BUFFER_DESC的方式:
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
CD3D11_BUFFER_DESC()
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
D3D11_BUFFER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0,
UINT structureByteStride = 0 )
{
ByteWidth = byteWidth;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
MiscFlags = miscFlags;
StructureByteStride = structureByteStride;
}
~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11.h |