ID3D11View 接口 (d3d11.h)
视图接口指定管道在呈现期间可以访问的资源部分。
继承
ID3D11View 接口继承自 ID3D11DeviceChild。 ID3D11View 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D11View 接口具有这些方法。
ID3D11View::GetResource 获取通过此视图访问的资源。 (ID3D11View.GetResource) |
注解
视图接口是所有视图的基本接口。 有四种类型的视图:深度模具视图、呈现目标视图、着色器资源视图和无序访问视图。
- 若要创建呈现目标视图,请调用 ID3D11Device::CreateRenderTargetView。
- 若要创建深度模具视图,请调用 ID3D11Device::CreateDepthStencilView。
- 若要创建着色器资源视图,请调用 ID3D11Device::CreateShaderResourceView。
- 若要创建无序访问视图,请调用 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView。
- 若要绑定呈现器目标视图或深度模具视图,请调用 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets。
- 若要绑定着色器资源,请调用 ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |