D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构 (d3d11.h)
指定可从深度模具视图访问的纹理的子资源。
语法
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
UINT Flags;
union {
D3D11_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
成员
Format
类型: DXGI_FORMAT
资源数据格式 (请参阅 DXGI_FORMAT) 。 有关允许的格式,请参阅备注。
ViewDimension
请参阅D3D11_DSV_DIMENSION) 的资源 (类型。 指定如何访问深度模具资源;值存储在此结构的联合中。
Flags
类型: UINT
一个 值,该值描述纹理是否为只读。 传递 0 以指定它不为只读;否则,传递 D3D11_DSV_FLAG 枚举类型的成员之一。
Texture1D
类型: D3D11_TEX1D_DSV
指定一维纹理子资源 (请参阅 D3D11_TEX1D_DSV) 。
Texture1DArray
指定一维纹理子资源的数组, (查看 D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV) 。
Texture2D
类型: D3D11_TEX2D_DSV
指定 2D 纹理子资源 (请参阅 D3D11_TEX2D_DSV) 。
Texture2DArray
指定 2D 纹理子资源的数组, (请参阅 D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV) 。
Texture2DMS
指定多重采样 2D 纹理 (请参阅 D3D11_TEX2DMS_DSV) 。
Texture2DMSArray
指定 (查看D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV) 的多重采样 2D 纹理的数组。
备注
以下是深度模具视图的有效格式:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
调用 ID3D11Device::CreateDepthStencilView 时,需要深度模具视图说明。
要求
标头 | d3d11.h |