如何:创建纹理
创建纹理的最简单方法是描述其属性并调用纹理创建 API。 本主题演示如何创建纹理。
创建纹理
- 使用纹理参数的说明填充 D3D11_TEXTURE2D_DESC 结构。
- 使用纹理说明调用 ID3D11Device::CreateTexture2D 来创建纹理。
此示例创建具有动态使用的 256 x 256 纹理,用作具有 cpu 写入访问权限的着色器资源。
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = 256;
desc.Height = 256;
desc.MipLevels = desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.MiscFlags = 0;
ID3D11Device *pd3dDevice; // Don't forget to initialize this
ID3D11Texture2D *pTexture = NULL;
pd3dDevice->CreateTexture2D( &desc, NULL, &pTexture );
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