D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG
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控制 ID3D11DeviceContext::GetData 行为的可选标志。
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D3D11_BLEND
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混合因子,用于调节像素着色器的值和呈现目标。
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D3D11_BLEND_OP
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RGB 或 alpha 混合操作。
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D3D11_CLEAR_FLAG
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指定要清除的深度模具的各个部分。
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D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE
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确定呈现器目标的每个像素的哪些组件在混合期间可写。
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D3D11_COMPARISON_FUNC
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比较选项。
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D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE
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标识保守光栅化是打开还是关闭。
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D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
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指定硬件和驱动程序是否支持保守光栅化以及层级别。
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D3D11_CONTEXT_TYPE
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指定在其中执行查询的上下文。
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D3D11_COPY_FLAGS
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注意:
Direct3D 11.1 运行时支持此枚举,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
指定如何在对资源中的某个区域执行复制或更新操作期间处理资源的现有内容。
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D3D11_COUNTER
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性能计数器的选项。
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D3D11_COUNTER_TYPE
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性能计数器的数据类型。
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D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG
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描述用于创建设备的参数。
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D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG
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描述用于使用 ID3D11Device1::CreateDeviceContextState 方法 (ID3DDeviceContextState) 创建设备上下文状态对象的标志。
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D3D11_CULL_MODE
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指示不绘制面向特定方向的三角形。
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D3D11_DEPTH_WRITE_MASK
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标识用于写入深度数据的深度模具缓冲区部分。
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D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE
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设备上下文选项。
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D3D11_FEATURE
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Direct3D 11 功能选项。
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D3D11_FENCE_FLAG
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指定围栏选项。
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D3D11_FILL_MODE
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确定呈现三角形时要使用的填充模式。
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D3D11_FILTER
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纹理采样期间的筛选选项。
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D3D11_FILTER_TYPE
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放大或缩小采样器筛选器的类型。
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D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE
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指定采样器筛选器缩减的类型。
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D3D11_FORMAT_SUPPORT
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给定格式和给定设备支持哪些资源 (请参阅 ID3D11Device::CheckFormatSupport 和 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。
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D3D11_FORMAT_SUPPORT2
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计算着色器资源的无序资源支持选项 (请参阅 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。
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D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
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输入槽中包含的数据类型。
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D3D11_LOGIC_OP
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注意:
Direct3D 11.1 运行时支持此枚举,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
指定要为呈现器目标配置的逻辑操作。
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D3D11_PRIMITIVE
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指示管道如何解释几何图形或外壳着色器输入基元。
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D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY
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管道如何解释绑定到输入装配器阶段的顶点数据。 这些基元拓扑值确定顶点数据在屏幕上的呈现方式。
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D3D11_QUERY
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查询类型。
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D3D11_QUERY_MISC_FLAG
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描述其他查询行为的标志。
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D3D11_RAISE_FLAG
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选项 (将错误引发到非连续异常的) 。
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D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS
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介绍当前图形驱动程序中对着色器缓存的支持级别。
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D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
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注意:
Direct3D 11.1 运行时支持此枚举,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
指定着色器阶段的最小精度级别的值。
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D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER
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定义常量,这些常量指定当前图形驱动程序中共享资源的支持级别。
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D3D11_STENCIL_OP
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可在深度模具测试期间执行的模具操作。
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D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE
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确定一种用于解析纹理边界外的纹理坐标的技术。
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D3D11_TEXTURECUBE_FACE
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立方体纹理的不同面。
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D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
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指示支持平铺资源的层级别。
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