LayerParameters1 函数 (d2d1_1helper.h)
返回一个 D2D1_LAYER_PARAMETERS1 结构,其中包含层资源的内容边界、掩码信息、不透明度设置和其他选项。
语法
D2D1_LAYER_PARAMETERS1 LayerParameters1(
[in, ref] const D2D1_RECT_F & contentBounds,
[in, optional] ID2D1Geometry *geometricMask,
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode,
D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform,
FLOAT opacity,
[in, optional] ID2D1Brush *opacityBrush,
D2D1_LAYER_OPTIONS1 layerOptions
);
参数
[in, ref] contentBounds
类型: const D2D1_RECT_F
层的内容边界。 不保证呈现这些边界外的内容。
[in, optional] geometricMask
类型: ID2D1Geometry*
几何蒙板指定复合到呈现目标中的层的区域。
maskAntialiasMode
一个 值,该值指定几何Mask 的抗锯齿模式。
maskTransform
一个 值,该值指定在组合层时应用于几何蒙板的转换。
opacity
类型: FLOAT
合成到目标时统一应用于层中的所有资源的不透明度值。
[in, optional] opacityBrush
类型: ID2D1Brush*
用于修改层不透明度的画笔。 画笔映射到层,每个映射画笔像素的 alpha 通道将乘以相应的层像素。
layerOptions
用于创建层的其他选项。
返回值
填充的层参数结构。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1helper.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |