ID2D1Brush 接口 (d2d1.h)

定义绘制区域的对象。 派生自 ID2D1Brush 的 接口描述如何绘制区域。

继承

ID2D1Brush 接口继承自 ID2D1ResourceID2D1Brush 也具有以下类型的成员:

方法

ID2D1Brush 接口具有这些方法。

 
ID2D1Brush::GetOpacity

获取此画笔的不透明度。
ID2D1Brush::GetTransform

获取应用于此画笔的转换。
ID2D1Brush::SetOpacity

设置此画笔的不透明度。
ID2D1Brush::SetTransform

设置应用于画笔的转换。 (重载 2/2)
ID2D1Brush::SetTransform

设置应用于画笔的转换。 (重载 1/2)

注解

ID2D1BitmapBrush 是一种依赖于设备的资源:应用程序应在初始化将使用位图画笔的呈现目标后创建位图画笔,并在需要重新创建呈现目标时重新创建位图画笔。 (有关资源的详细信息,请参阅 资源概述。)

Direct2D 中的画笔空间的指定方式不同于 XPS 中的画笔空间,Windows Presentation Foundation (WPF) 。 在 Direct2D 中,画笔空间不是相对于所绘制的对象,而是呈现目标的当前坐标系,如果存在,则由画笔转换转换。 若要像使用 WPF 画笔绘制一样绘制对象,必须将画笔空间原点转换为对象的边界框的左上角,然后缩放画笔空间,使基磁贴填充对象的边界框。

有关画笔的详细信息,请参阅 画笔概述

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h

另请参阅

画笔概述

ID2D1Resource