ID2D1Brush 接口 (d2d1.h)
定义绘制区域的对象。 派生自 ID2D1Brush 的 接口描述如何绘制区域。
继承
ID2D1Brush 接口继承自 ID2D1Resource。 ID2D1Brush 也具有以下类型的成员:
方法
ID2D1Brush 接口具有这些方法。
ID2D1Brush::GetOpacity 获取此画笔的不透明度。 |
ID2D1Brush::GetTransform 获取应用于此画笔的转换。 |
ID2D1Brush::SetOpacity 设置此画笔的不透明度。 |
ID2D1Brush::SetTransform 设置应用于画笔的转换。 (重载 2/2) |
ID2D1Brush::SetTransform 设置应用于画笔的转换。 (重载 1/2) |
注解
ID2D1BitmapBrush 是一种依赖于设备的资源:应用程序应在初始化将使用位图画笔的呈现目标后创建位图画笔,并在需要重新创建呈现目标时重新创建位图画笔。 (有关资源的详细信息,请参阅 资源概述。)
Direct2D 中的画笔空间的指定方式不同于 XPS 中的画笔空间,Windows Presentation Foundation (WPF) 。 在 Direct2D 中,画笔空间不是相对于所绘制的对象,而是呈现目标的当前坐标系,如果存在,则由画笔转换转换。 若要像使用 WPF 画笔绘制一样绘制对象,必须将画笔空间原点转换为对象的边界框的左上角,然后缩放画笔空间,使基磁贴填充对象的边界框。
有关画笔的详细信息,请参阅 画笔概述。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |