DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES 结构 (dxgiddi.h)
描述用户模式显示驱动程序提供以供重复使用的视频内存资源。 与 pfnOfferResources 函数一 起使用。 与 pfnReclaimResources 函数一起使用,由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.2 及更高版本的用户模式显示驱动程序。
语法
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES;
成员
[in] hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 驱动程序提供重复使用的资源。
Direct3D 运行时通过调用 CreateDevice (D3D10) 例程,将此句柄传递给 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 结构的 hDrvDevice 成员中的 驱动程序。
[in] pResources
指向驱动程序提供的视频内存资源的句柄数组的指针。
[in] Resources
pResources 指向的数组中的元素数。
[in] Priority
D3DDDI_OFFER_PRIORITY类型的值,指示 pResources 指向的资源的重要性。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8、WDDM 1.2 及更高版本 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | dxgiddi.h (包括 D3d10umddi.h) |