D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES结构 (d3dumddi.h)
描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 ReclaimResources 函数一起使用。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
成员
[in] pResources
指向要回收的资源的句柄数组的指针。
[out] pDiscarded
一个可选的布尔值数组,指定是放弃每个资源还是分配。
此数组中的每个布尔值都对应于 pResources指向的结构中位于同一索引位置的资源。
驱动程序将每个布尔值设置为在丢弃相应资源时 TRUE;否则将 FALSE。
如果 pDiscardedNULL,驱动程序可以忽略它。
[in] Resources
pResources 和 pDiscarded指向的数组中的元素数。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dumddi.h |