D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES结构 (d3dumddi.h)

描述要回收的视频内存资源,以及以前提供用于重复使用的用户模式显示驱动程序。 与 ReclaimResources 函数一起使用。

语法

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

成员

[in] pResources

指向要回收的资源的句柄数组的指针。

[out] pDiscarded

一个可选的布尔值数组,指定是放弃每个资源还是分配。

此数组中的每个布尔值都对应于 pResources指向的结构中位于同一索引位置的资源。

驱动程序将每个布尔值设置为在丢弃相应资源时 TRUE;否则将 FALSE

如果 pDiscardedNULL,驱动程序可以忽略它。

[in] Resources

pResourcespDiscarded指向的数组中的元素数。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3dumddi.h

另请参阅

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources