PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES回调函数 (d3dumddi.h)
由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以回收以前提供以供重复使用的视频内存资源。
语法
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Pfnd3dddiReclaimresources;
HRESULT Pfnd3dddiReclaimresources(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向 D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 结构的指针,该结构定义要回收的视频内存资源。
返回值
返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | 已成功回收视频内存资源。 如果驱动程序不需要调用 pfnReclaimAllocationsCb 函数,则返回此错误代码。 |
E_INVALIDARG | 提供了无效的参数。 如果驱动程序调用 pfnReclaimAllocationsCb 函数,并且该函数返回E_INVALIDARG,则返回此错误代码。 |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | 视频内存管理器或显示微型端口驱动程序无法完成操作,因为发生了即插即用 (PnP) Stop 事件或超时检测和恢复 (TDR) 事件。 如果驱动程序调用 pfnReclaimAllocationsCb 函数,并且该函数返回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,则返回此错误代码。 注意: 如果返回此错误代码,驱动程序的调用函数 (通常为 ReclaimResourcesDXGI 例程) 必须将此错误代码返回到 Direct3D 运行时。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |