D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 结构 (d3dkmthk.h)
指示如何指定键控互斥体的句柄。
语法
typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS {
union {
struct {
UINT NtSecuritySharing : 1;
UINT Reserved : 31;
};
[in] UINT Value;
};
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS;
成员
NtSecuritySharing
一个 UINT 值,该值指定键控互斥体是共享的还是具有资源的全局 D3DKMT_HANDLE 内核模式句柄。
如果 NtSecuritySharing 设置为 1 (TRUE) ,则使用 D3DKMTShareObjects 函数共享键控互斥体,但不具有资源的全局 D3DKMT_HANDLE 句柄。 在这种情况下,资源的进程句柄由D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2提供。对 D3DKMTCreateKeyedMutex2 函数的调用中的 hKeyedMutex 成员。
如果将 NtSecuritySharing 设置为零 (FALSE) ,则键控互斥体具有D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2提供的资源的全局D3DKMT_HANDLE句柄。调用 D3DKMTCreateKeyedMutex2 中的 hSharedHandle 成员。
Reserved
此成员是保留成员,应设置为零。 设置此成员等效于将 32 位值的剩余 31 位 (0xFFFFFFFE) 设置为零。
[in] Value
联合中D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS包含的成员,该成员可以保存标识键的互斥体共享类型的 32 位值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |