D3DKMT_CREATECONTEXT结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATECONTEXT 结构与 D3DKMTCreateContext 一起使用,以创建内核模式设备上下文。
语法
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXT {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
VOID *pCommandBuffer;
UINT CommandBufferSize;
D3DDDI_ALLOCATIONLIST *pAllocationList;
UINT AllocationListSize;
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST *pPatchLocationList;
UINT PatchLocationListSize;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CommandBuffer;
} D3DKMT_CREATECONTEXT;
成员
hDevice
[in]拥有所创建上下文的设备句柄。
NodeOrdinal
[in]上下文计划的节点的从零开始的索引。
EngineAffinity
[in]引擎的从零开始的索引,在 NodeOrdinal 指定的节点中,上下文可以运行。
Flags
[in]一个 D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构,用于指示在位字段标志中如何创建上下文。
pPrivateDriverData
[in]指向要传递给显示微型端口驱动程序的专用数据的指针。
PrivateDriverDataSize
[in]pPrivateDriverData 指向的专用数据的大小(以字节为单位)。
ClientHint
[in]一个 D3DKMT_CLIENTHINT 值,该值指示正在创建上下文的客户端的类型。
hContext
[out]创建的设备上下文的句柄。
pCommandBuffer
[out]指向分配的命令缓冲区数组的指针,OpenGL ICD 可以将命令放入其中。
CommandBufferSize
[out]pCommandBuffer 指向的内存块的大小(以字节为单位)。
pAllocationList
[out]指向 OpenGL ICD 可以插入引用分配的 D3DDDI_ALLOCATIONLIST 结构的数组的指针。
AllocationListSize
[out]pAllocationList 指向的分配数组中的元素数。 当 Dxgkrnl 将 pCommandBuffer 指向的命令缓冲区提交到显示微型端口驱动程序时,可以使用此数量的分配。
pPatchLocationList
[out]指向 OpenGL ICD 插入修补信息的已分配 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 结构的数组的指针。
PatchLocationListSize
[out]pPatchLocationList 指向的修补程序位置列表中的元素数。 当 Dxgkrnl 将 pCommandBuffer 指向的命令缓冲区提交到显示微型端口驱动程序时,可以使用此数量的修补程序位置。
CommandBuffer
[out]命令缓冲区内存的 GPU 虚拟地址。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |