D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST结构(d3dukmdt.h)
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST结构描述了要修补的分配的位置(即,将物理地址分配给分配)。
语法
typedef struct _D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST {
[in] UINT AllocationIndex;
union {
struct {
UINT SlotId : 24;
UINT Reserved : 8;
};
[in] UINT Value;
};
[in/out] UINT DriverId;
[in/out] UINT AllocationOffset;
[in/out] UINT PatchOffset;
[in/out] UINT SplitOffset;
} D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST;
成员
[in] AllocationIndex
分配列表中的元素的索引,该索引指定修补程序位置引用的分配。
[in/out] SlotId
一个 UINT,用于标识分配所在的槽。 具有相同槽标识符的资源可以相互替换。
设置此成员相当于在 32 位 值 成员的前 24 位设置位(0x00FFFFFF)。
[in] Reserved
此成员是保留的,应设置为零。
将此成员设置为零相当于将 32 位 值 成员的剩余 8 位(0xFF000000)设置为零。
[in] Value
一个 32 位值,该值标识要修补的分配的位置。
[in/out] DriverId
分配规范的驱动程序定义的标识符。
[in/out] AllocationOffset
所引用的分配中的起始偏移量(以字节为单位)。
[in/out] PatchOffset
必须修补的 DMA 缓冲区中的偏移量(以字节为单位)。
[in/out] SplitOffset
如果无法将分配引入视频内存,则必须拆分 DMA 缓冲区的偏移量(以字节为单位)。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |