D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构 (d3dukmdt.h)
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构介绍如何在调用 pfnCreateContextCb 函数时创建上下文。
语法
typedef struct _D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT InitialData : 1;
UINT DisableGpuTimeout : 1;
UINT SynchronizationOnly : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT TestContext : 1;
#if ...
UINT Reserved : 25;
#elif
UINT Reserved : 28;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS;
成员
NullRendering
指定 GPU 是否应处理由创建的上下文发送的任何命令。 NullRendering 位字段标志设置为通知 GPU 不要处理上下文发送的任何命令。 NullRendering 位字段标志仅在性能调查和调试期间设置,以模拟一个无限快的呈现引擎,该引擎仍必须执行 DMA 缓冲区提交和信号的开销。 在典型操作期间,永远不会设置 NullRendering。
InitialData
设置后,指示使用初始数据创建上下文。
DisableGpuTimeout
设置后,指示已为上下文禁用 GPU 超时。
SynchronizationOnly
设置后,指示创建上下文仅用于同步目的,而不用于呈现。
HwQueueSupported
设置后,指示上下文支持硬件队列,这可以提高命令处理的效率。
NoKmdAccess
设置后,指示创建上下文时没有内核模式驱动程序 (KMD) 访问。 在 WDDM 2.3 中添加。
TestContext
设置后,指示为测试目的创建上下文。 在 WDDM 2.3 中添加。
Reserved
此成员是保留成员,应设置为零。
Value
联合中包含的D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS的成员,可以保存一个标识如何创建上下文的 32 位值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h、D3dkmddi.h) |