D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构 (d3dukmdt.h)

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构介绍如何在调用 pfnCreateContextCb 函数时创建上下文。

语法

typedef struct _D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT InitialData : 1;
      UINT DisableGpuTimeout : 1;
      UINT SynchronizationOnly : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
      UINT NoKmdAccess : 1;
      UINT TestContext : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 25;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS;

成员

NullRendering

指定 GPU 是否应处理由创建的上下文发送的任何命令。 NullRendering 位字段标志设置为通知 GPU 不要处理上下文发送的任何命令。 NullRendering 位字段标志仅在性能调查和调试期间设置,以模拟一个无限快的呈现引擎,该引擎仍必须执行 DMA 缓冲区提交和信号的开销。 在典型操作期间,永远不会设置 NullRendering

InitialData

设置后,指示使用初始数据创建上下文。

DisableGpuTimeout

设置后,指示已为上下文禁用 GPU 超时。

SynchronizationOnly

设置后,指示创建上下文仅用于同步目的,而不用于呈现。

HwQueueSupported

设置后,指示上下文支持硬件队列,这可以提高命令处理的效率。

NoKmdAccess

设置后,指示创建上下文时没有内核模式驱动程序 (KMD) 访问。 在 WDDM 2.3 中添加。

TestContext

设置后,指示为测试目的创建上下文。 在 WDDM 2.3 中添加。

Reserved

此成员是保留成员,应设置为零。

Value

联合中包含的D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS的成员,可以保存一个标识如何创建上下文的 32 位值。

要求

要求
最低受支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。
标头 d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h、D3dkmddi.h)

另请参阅

D3DDDICB_CREATECONTEXT

pfnCreateContextCb