D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS结构(d3dukmdt.h)
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 结构描述如何在调用 pfnCreateContextCb 函数中创建上下文。
语法
typedef struct _D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT InitialData : 1;
UINT DisableGpuTimeout : 1;
UINT SynchronizationOnly : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT NoKmdAccess : 1;
UINT TestContext : 1;
#if ...
UINT Reserved : 25;
#elif
UINT Reserved : 28;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS;
成员
NullRendering
指定 GPU 是否应处理由创建的上下文发送的任何命令。 NullRendering 位字段标志设置为通知 GPU 不处理上下文发送的任何命令。 仅在性能调查和调试期间设置 NullRendering 位字段标志,以模拟仍必须执行 DMA 缓冲区提交和信号开销的无限快呈现引擎。 典型作期间永远不会设置 NullRendering。
InitialData
设置后,指示使用初始数据创建上下文。
DisableGpuTimeout
设置后,指示为上下文禁用 GPU 超时。
SynchronizationOnly
设置时,指示仅出于同步目的创建上下文,而不用于呈现。
HwQueueSupported
设置后,指示上下文支持硬件队列,从而提高命令处理效率。
NoKmdAccess
设置后,指示创建上下文时没有内核模式驱动程序 (KMD) 访问。 在 WDDM 2.3 中添加。
TestContext
设置后,指示为测试目的创建上下文。 在 WDDM 2.3 中添加。
Reserved
此成员是保留的,应设置为零。
Value
包含在D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS中的一个成员,可以保存一个 32 位值,用于标识如何创建上下文。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3dukmdt.h (包括 D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |