D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 函数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 先等待受监视的围栏达到特定值,然后再处理后续上下文命令。
注意
对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 驱动程序,现有的 D3DKMTWaitForSynchronizationObject 和 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 回调已弃用,最终将删除。
语法
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
参数
[in] unnamedParam1
指向描述操作 的D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构的指针。
返回值
返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 操作已成功执行。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 参数已验证并确定为不正确。 |
此函数还可能返回其他 NTSTATUS 值。
注解
此函数语义类似于现有的 D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 调用,只不过此函数还支持受监视的围栏对象和要等待的监视围栏值数组。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 通用 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
另请参阅
D3DKMTWaitForSynchronizationObject