D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 与 D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。
语法
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成员
[in] hContext
对上下文流的内核模式句柄,在该流中等待插入 ObjectHandleArray 成员所指定的数组中的同步事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数,以及 MonitoredFenceValueArray 数组中的隔离值。
[in] ObjectHandleArray
内核模式数组处理由 hContext 成员等待的上下文所指定的同步事件。
[in] MonitoredFenceValueArray
要等待的 64 位监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray中的同步对象。
[in] FenceValue
当输入对象的类型为 D3DDDI_FENCE时,要等待的围栏值。
Reserved[8]
此成员是保留的,应设置为零。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |