D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU结构(d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUD3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,等待受监视的围栏达到特定值。

语法

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

成员

[in] hContext

对上下文流的内核模式句柄,在该流中等待插入 ObjectHandleArray 成员所指定的数组中的同步事件。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 数组中的同步事件数,以及 MonitoredFenceValueArray 数组中的隔离值。

[in] ObjectHandleArray

内核模式数组处理由 hContext 成员等待的上下文所指定的同步事件。

[in] MonitoredFenceValueArray

要等待的 64 位监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray中的同步对象。

[in] FenceValue

当输入对象的类型为 D3DDDI_FENCE时,要等待的围栏值。

Reserved[8]

此成员是保留的,应设置为零。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10
支持的最低服务器 Windows Server 2016
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu