D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 函数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 用于向受监视的围栏发出信号。 当 GPU) 引擎 (特定图形处理单元无法直接使用其 GPU 虚拟地址写入新的受监视围栏值时,驱动程序需要刷新其命令缓冲区并使用 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 从 GPU 数据包发出信号。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 驱动程序,现有的 D3DKMTSignalSynchronizationObject 和 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 回调已弃用,最终将删除。
语法
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
参数
[in] unnamedParam1
提供所请求操作的详细信息的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构。
返回值
返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 操作已成功执行。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 参数已验证,确定为不正确。 |
此函数还可能返回其他 NTSTATUS 值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 通用 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
另请参阅
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2