D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 函数 (d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 用于向受监视的围栏发出信号。 当 GPU) 引擎 (特定图形处理单元无法直接使用其 GPU 虚拟地址写入新的受监视围栏值时,驱动程序需要刷新其命令缓冲区并使用 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 从 GPU 数据包发出信号。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 驱动程序,现有的 D3DKMTSignalSynchronizationObjectD3DKMTSignalSynchronizationObject2 回调已弃用,最终将删除。

语法

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);

参数

[in] unnamedParam1

提供所请求操作的详细信息的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构。

返回值

返回以下值之一:

返回代码 说明
STATUS_SUCCESS 操作已成功执行。
STATUS_INVALID_PARAMETER 参数已验证,确定为不正确。

此函数还可能返回其他 NTSTATUS 值。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10
最低受支持的服务器 Windows Server 2016
目标平台 通用
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)
Library Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

另请参阅

D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU