D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 与 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu 一起使用,以发出受监视围栏的信号。
语法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成员
[in] hContext
上下文流的内核模式句柄。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数和 MonitoredFenceValueArray 数组中的围栏值。
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
要发出信号的 64 位受监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的同步对象。
Reserved[8]
此成员为保留成员,应设置为零。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |