D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 函数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 用于向受监视的围栏发出信号。当特定的图形处理单元(GPU)引擎无法使用其 GPU 虚拟地址直接编写新的受监视围栏值时,驱动程序需要刷新其命令缓冲区,并使用 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2发出来自 GPU 数据包的信号。 对于 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) v2 驱动程序,现有 D3DKMTSignalSynchronizationObject 和 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 回调已弃用,最终将被删除。
语法
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);
参数
[in] unnamedParam1
提供所请求作详细信息的 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 结构。
返回值
返回以下值之一:
返回代码 | 描述 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 作已成功执行。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 参数已验证并确定不正确。 |
此函数还可以返回其他 NTSTATUS 值。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 普遍 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
库 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
另请参阅
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2