D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority 函数 (d3dkmthk.h)
由进程内 (进程内) Microsoft Direct3D 组合设备调用,以检索与其他设备上下文在同一进程中的设备上下文的计划优先级。
语法
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
参数
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
指向 D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 结构的指针,该结构描述检索设备上下文的计划优先级所需的信息。
返回值
返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 已成功检索计划优先级。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 参数已验证,确定为不正确。 |
此函数还可能返回其他 NTSTATUS 值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
目标平台 | 通用 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |