D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY结构(d3dkmthk.h)
介绍进程内(进程内)Microsoft Direct3D 组合设备检索与其他设备上下文位于同一进程中的设备上下文的计划优先级所需的信息。
语法
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
成员
[in] hContext
D3DKMT_HANDLE数据类型,表示设备上下文的内核模式句柄,用于检索其计划优先级。
[out] Priority
为设备上下文检索到的优先级,相对于同一进程中的其他设备上下文。
值为零表示上下文的优先级与同一进程中的其他上下文相同。
值为 1 表示上下文排在同一进程中的其他上下文之前。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |