D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 结构 (d3d12umddi.h)
描述呈现目标。 这是在呈现通道的开头声明的。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
成员
cpuDescriptor
定义呈现目标的 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。
BeginningAccess
一个D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构,当呈现通道开始时指定呈现目标。
EndingAccess
一个 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 结构,在呈现通道结束时指定呈现目标。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |