D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC结构 (d3d12umddi.h)
描述呈现器目标。 这是在呈现传递开始时声明的。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
成员
cpuDescriptor
定义呈现目标 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。
BeginningAccess
一个 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 结构,指定呈现器传递开始时的呈现目标。
EndingAccess
一个 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 结构,用于指定呈现器传递结束时的呈现目标。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |