D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC结构 (d3d12umddi.h)

描述呈现器目标。 这是在呈现传递开始时声明的。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

成员

cpuDescriptor

定义呈现目标 D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 结构。

BeginningAccess

一个 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 结构,指定呈现器传递开始时的呈现目标。

EndingAccess

一个 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 结构,用于指定呈现器传递结束时的呈现目标。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h