D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 结构指定启动呈现传递所需的资源。

语法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

成员

Type

一个 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 值,该值指定所请求的访问类型。 此值确定使用哪个联合字段。

Clear

具有用于清除作的参数的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 结构。

PreserveLocal

具有本地数据保留作参数的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 结构。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053