D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053结构(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 结构指定启动呈现传递所需的资源。
语法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
成员
Type
一个 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 值,该值指定所请求的访问类型。 此值确定使用哪个联合字段。
Clear
具有用于清除作的参数的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 结构。
PreserveLocal
具有本地数据保留作参数的 D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 结构。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |