D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 结构 (d3d12umddi.h)

指定结束对呈现通道的访问所需的资源。

语法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

成员

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053。 这样,应用程序就可以在呈现通道结束时将 MSAA (多重采样抗锯齿) 图面直接解析为单独的资源。

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

PreserveLocal

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h