D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 结构 (d3d12umddi.h)
指定结束对呈现通道的访问所需的资源。
语法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
成员
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053。 这样,应用程序就可以在呈现通道结束时将 MSAA (多重采样抗锯齿) 图面直接解析为单独的资源。
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053。
PreserveLocal
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |