D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053结构 (d3d12umddi.h)

指定结束对呈现传递的访问所需的资源。

语法

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

成员

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053。 这样,应用程序就可以在呈现传递结束时将 MSAA(多重采样抗锯齿)图面直接解析为单独的资源。

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

PreserveLocal

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h