在 Visual Studio 中查看 Unreal Engine 蓝图

可以从 Visual Studio 中查看 Unreal Engine (UE) 蓝图引用,但不能进行编辑。 这很有用,因为你可以在 Unreal 编辑器和 Visual Studio 之间查看 UE 蓝图引用,而无需切换。

先决条件

安装以下内容:

查看蓝图引用

以下步骤假定已在 Visual Studio 中打开 LyraStarterGame.sln 解决方案:

  1. 在 Visual Studio 中,打开 LyraCharacter.h。 在 解决方案资源管理器的搜索窗格中搜索该文件,或在 游戏>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h下找到该文件。
  2. LyraCharacter.h 中,转到 96 行。 应该会看到以下类:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. 有四个蓝图类可以扩展此类。 应会看到一个链接,该链接在 ALyraCharacter 类定义上方显示:4 derived Blueprint classes。 单击该链接以查看可以扩展此类的四个蓝图类:Alyra Character 类上方蓝图链接的屏幕截图。其中列出了相关的蓝图。
  4. 若要查看 Character_Default_C 蓝图的属性,请双击它以打开蓝图资产查看器。 可以查看蓝图的各种属性,但无法更改它们:Character_Default_C 蓝图资产查看器的屏幕截图。它显示参与者、相机、角色、碰撞等属性。

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