在 Visual Studio 中查看 Unreal Engine 蓝图
可以从 Visual Studio 中查看 Unreal Engine (UE) 蓝图引用,但不能进行编辑。 这很有用,因为你可以在 Unreal 编辑器和 Visual Studio 之间查看 UE 蓝图引用,而无需切换。
先决条件
安装以下内容:
- Visual Studio 版本 17.10 或更高版本。
- Unreal Engine 版本 5 或更高版本。
- Visual Studio Tools for Unreal Engine。 有关安装说明,请参阅 安装 Visual Studio Tools for Unreal Engine。
- 请完成 快速入门:Visual Studio Tools for Unreal Engine,以下载并构建 Lyra 游戏,然后将其配置为使用 Visual Studio Tools for Unreal Engine。
查看蓝图引用
以下步骤假定已在 Visual Studio 中打开 LyraStarterGame.sln
解决方案:
- 在 Visual Studio 中,打开
LyraCharacter.h
。 在 解决方案资源管理器的搜索窗格中搜索该文件,或在 游戏>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h下找到该文件。 - 在
LyraCharacter.h
中,转到 96 行。 应该会看到以下类:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- 有四个蓝图类可以扩展此类。 应会看到一个链接,该链接在
ALyraCharacter
类定义上方显示:4 derived Blueprint classes
。 单击该链接以查看可以扩展此类的四个蓝图类: - 若要查看
Character_Default_C
蓝图的属性,请双击它以打开蓝图资产查看器。 可以查看蓝图的各种属性,但无法更改它们:
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