XboxLiveEndpointPairTemplate.CreateEndpointPairAsync 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
重载
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress) |
基于当前模板,在本地设备与指定远程设备之间创建 XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None。 重要 此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。 |
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors) |
在本地设备与指定的远程设备之间创建 XboxLiveEndpointPair ,同时指定如果此模板和远程设备已存在 XboxLiveEndpointPair ,则系统的行为方式。 重要 此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。 |
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress)
基于当前模板,在本地设备与指定远程设备之间创建 XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors.None。
重要
此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。
public:
virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairDefaultAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)
参数
- deviceAddress
- XboxLiveDeviceAddress
要连接到的远程设备的 XboxLiveDeviceAddress。
返回
异步终结点创建操作。 操作完成后,包含操作的结果。
- 属性
注解
获取 deviceAddress 参数地址的最常见方法是从 Xbox Live 匹配服务发送一个地址。
另请参阅
适用于
CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors)
在本地设备与指定的远程设备之间创建 XboxLiveEndpointPair ,同时指定如果此模板和远程设备已存在 XboxLiveEndpointPair ,则系统的行为方式。
重要
此 API 并非适用于所有应用。 除非你的开发人员帐户由 Microsoft 专门预配,否则对这些 API 的调用将在运行时失败。
public:
virtual IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult ^> ^ CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress ^ deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors) = CreateEndpointPairAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress const& deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors const& behaviors);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateEndpointPairWithBehaviorsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<XboxLiveEndpointPairCreationResult> CreateEndpointPairAsync(XboxLiveDeviceAddress deviceAddress, XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors behaviors);
function createEndpointPairAsync(deviceAddress, behaviors)
Public Function CreateEndpointPairAsync (deviceAddress As XboxLiveDeviceAddress, behaviors As XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors) As IAsyncOperation(Of XboxLiveEndpointPairCreationResult)
参数
- deviceAddress
- XboxLiveDeviceAddress
终结点对的远程设备的 XboxLiveDeviceAddress 。
- behaviors
- XboxLiveEndpointPairCreationBehaviors
一个 值,该值指定在已建立请求的终结点对时系统的行为方式。 你的代码可以指定使用现有的 XboxLiveEndpointPair ,或者系统根据模板的质量要求重新评估所有潜在的网络路径。 如果在重新评估后选择了相同的网络路径,则返回相同的 XboxLiveEndpointPair 。 如果找到新路径,则会销毁旧的 XboxLiveEndpointPair ,并返回新路径。
返回
异步终结点创建操作。 操作完成后,包含操作的结果。
- 属性
注解
获取 deviceAddress 参数地址的最常见方法是从 Xbox Live 匹配服务发送一个地址。