IGipGameControllerInputSink 接口

定义

定义自定义 Gip 控制器接口所需的方法。

public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
属性
实现

Windows 要求

设备系列
Windows 10 Anniversary Edition (在 10.0.14393.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v3.0 中引入)

方法

OnInputResumed(UInt64)

恢复控制器的输入时引发的事件。

(继承自 IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

挂起控制器的输入时引发的事件。

(继承自 IGameControllerInputSink)
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean)

收到密钥时引发的事件。

OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[])

收到消息时引发的事件。

适用于

另请参阅