IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
收到消息时引发的事件。
public:
void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())
参数
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
事件的时间戳。
- messageClass
- GipMessageClass
消息的类。
- messageId
-
Byte
byte
该消息的 ID。
- sequenceId
-
Byte
byte
消息的序列 ID。
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
包含消息的缓冲区。