SelectionOperations 类
提供控制设计器中的对象的编程选择的标准操作。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionOperations
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public NotInheritable Class SelectionOperations
public static class SelectionOperations
public ref class SelectionOperations abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type SelectionOperations = class end
public final class SelectionOperations
SelectionOperations 类型公开以下成员。
方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Select | 处理一个请求以便通过编程方式在设计器中选择对象。 | |
SelectOnly | 处理一个请求以便通过编程方式在设计器中选择单个对象。 | |
Subscribe | 添加一个在编辑上下文中的选择更改时调用的回调方法。 | |
Toggle | 处理一个请求以便通过编程方式切换设计器中某个对象的选择状态。 | |
Union | 处理一个请求以便通过编程方式将设计器中的某个对象添加到现有选择中。 | |
Unsubscribe | 移除一个回调方法,以便在编辑上下文中的选择更改时不会调用该方法。 |
页首
备注
当通过编程方式在设计器中选择对象时,可以使用不同的选择操作。
对于不同类型的设计器而言,选择的概念是不同的。 当用户在设计器中选择对象时,该设计器应展示出一些标准行为。 例如,用户应该能够选择一个对象、选择多个对象、取消选择对象以及选择所有对象。 您可以使用扩展性来控制用户在设计器中选择对象的方式。
提示
这里未介绍的其他类型的选择包括文本选择(选择对象上一定范围的文本)和点选择(选择曲线上的一个或多个点)。 复杂选择模式(例如,拖动矩形以选择多个对象)由这些对象的 TaskProvider 提供程序处理。
当在设计器中选择多个对象时,其中一个对象会成为主选择对象。 主选择对象通常用作其他行为的键。 例如,要使所有选定对象左对齐,将由主选择对象来确定对象的对齐位置。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间