SelectionCommands 类

提供控制设计器中对象的选择的标准命令。

继承层次结构

System.Object
  Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands

命名空间:  Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集:  Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)

语法

声明
Public NotInheritable Class SelectionCommands
public static class SelectionCommands
public ref class SelectionCommands abstract sealed
[<AbstractClass>]
[<Sealed>]
type SelectionCommands =  class end
public final class SelectionCommands

SelectionCommands 类型公开以下成员。

属性

  名称 说明
公共属性静态成员 Clear 获取 RoutedCommand 中表示清除现有选择的请求。
公共属性静态成员 SelectAll 获取 RoutedCommand 以表示设计器中选择所有对象的请求。
公共属性静态成员 SelectNext 获取 RoutedCommand 以表示设计器中选择下个对象的请求。
公共属性静态成员 SelectOnlyTarget 获取 ToolCommand 以表示设计器中鼠标指针下方的只选择对象的请求。
公共属性静态成员 SelectPrevious 获取 RoutedCommand 以表示设计器中选择上一对象的请求。
公共属性静态成员 SelectTarget 获取 ToolCommand 以表示设计器中鼠标指针下方的选择对象的请求。
公共属性静态成员 ShowEvent 获取 ToolCommand 以表示在设计器中主选择对象的默认事件处理程序的请求。
公共属性静态成员 ToggleSelectTarget 获取 ToolCommand 以表示设计器中鼠标指针下方对象的切换选择状态的请求。
公共属性静态成员 UnionSelectTarget 获取 ToolCommand 以表示将设计器中鼠标指针下方的对象添加到现有选定内容中。

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备注

对于不同类型的设计器而言,选择的概念是不同的。 当用户在设计器中选择对象时,该设计器应展示出一些标准行为。 例如,用户应该能够选择一个对象、选择多个对象、取消选择对象以及选择所有对象。 您可以使用扩展性来控制用户在设计器中选择对象的方式。

提示

这里未介绍的其他类型的选择包括文本选择(选择对象上一定范围的文本)和点选择(选择曲线上的一个或多个点)。 复杂选择模式(例如,拖动矩形以选择多个对象)由这些对象的 TaskProvider 提供程序处理。

当在设计器中选择多个对象时,其中一个对象会成为主选择对象。 主选择对象通常用作其他行为的键。 例如,要使所有选定对象左对齐,将由主选择对象来确定对象的对齐位置。

线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间

Selection

SelectionOperations

SelectionTool

EditingContext

ToolCommand

其他资源

WPF 设计器扩展性体系结构