texture 类
纹理是聚合的数据accelerator_view扩展盘区的目录林中。 它是变量,一个用于在范围内的域中的每个元素的集合。 每个变量包含一个值,该值对应于 C++ 基元类型 (unsigned int, int, float, double),标量类型 (norm,或unorm),或短矢量类型。
template <
typename _Value_type,
int _Rank
>
class texture;
参数
_Value_type
纹理中的元素的类型。_Rank
纹理的秩。
成员
公共 Typedefs
名称 |
说明 |
---|---|
scalar_type |
标量类型。 |
value_type |
值类型。 |
公共构造函数
名称 |
说明 |
---|---|
初始化新实例的纹理类。 |
|
销毁纹理对象。 |
公共方法
名称 |
说明 |
---|---|
副本纹理到目标位置,通过执行深层副本的对象。 |
|
返回指定索引处的元素的值。 |
|
设置指定索引处的元素的值。 |
公共运算符
名称 |
说明 |
---|---|
返回指定的参数的元素值。 |
|
返回指定索引处的元素。 |
|
复制指定纹理于此对象。 |
公共常量
名称 |
说明 |
---|---|
获取数组的秩纹理对象。 |
继承层次结构
_Texture_base
texture
要求
标题: amp_graphics.h
命名空间: Concurrency::graphics