WorldLockingManager

World Locking Tools for Unity 由 WorldLockingManager 管理。 一个应用程序中只有一个 WorldLockingManager。

你可以通过以下方式来配置管理器:在 Unity 编辑器的检视面板中或者在运行时设置属性。 请参阅 WorldLockingContext

除了管理用户选项外,WorldLockingManager 还提供对以下三个界面的访问:

  • IAnchorManager - 生成和维护用作对 Frozen World 引擎的输入的定位点的网络,在每一帧都将这些定位点馈送到引擎中。
  • IFragmentManager - 负责将连接点分组到片元中,从而实现调整操作。
  • IAttachmentPointManager - 创建、释放和移动连接点。
  • IAlignmentManager - 指定世界锁定空间与物理空间的对齐方式。

后面的部分将详细介绍这些内容。

另请参阅

以及 API 参考中的: