将帐户更新为新式定价
使用旧定价模型(基于 MAU 的定价)的 PlayFab 客户必须在 2020 年 1 月 1 日之前将其帐户计划更新为现代定价模型(基于使用情况的定价),届时将不再支持基于 MAU 的定价。
客户可以通过 Game Manager 中的自助服务体验(详见下文)或与 PlayFab 团队联系,了解对每月成本的更改,并启动其帐户的定价更新。
了解现有游戏使用情况如何转换为新式定价成本
对于某些转为新式定价的帐户,每月成本可能会因游戏使用 PlayFab 功能而发生变化。 若要了解新式定价规模的每月成本,客户可以使用 计费摘要 和 定价 页。
"帐单摘要"页 将允许客户按帐户或游戏查看 计量 使用情况。 客户还可以使用该页面来了解新式定价基准费率中是否包含现有游戏使用情况。
"定价"页 将允许客户查看计量使用成本。
自助服务帐户转换为新式定价
登录到 Game Manager。
在" 我的工作室和游戏" 页上,选择其计费帐户将移动到基于使用情况的定价的工作室导航栏上的 更新定价。
你将被定向到 计划建议 页。 在此页上,可以看到三十天的滚动使用情况。 根据你的历史使用情况,我们将计算你当前计划的估算帐单,并推荐节省成本最高的计划。
选择 继续计划 移动到" 计划选择 "页以选择计划。 将自动选择建议的计划,但你可以选择你有资格使用的任何计划。
选择" 下一 可在联系信息和付款信息选项卡中移动。
选择 从审阅阶段确认此计划 以完成基于使用情况的定价的计费帐户更新。
若要了解有关计划的详细信息,请参阅 帐户升级
常见问题解答
问: 我的帐户在 2020 年 11 月 1 日会发生什么情况?
客户已使用基于使用情况的定价计划(标准计划、高级计划)
什么都不会发生! 你已过渡到我们的新定价,应该像往常一样体验业务。
Essentials 客户
Essentials 客户将使用其游戏在开发模式下转换为免费入门计划。 只要游戏处于开发模式,就可以继续免费使用 PlayFab。 一次最多可以有 10 个游戏处于开发模式,并且开发模式允许每个游戏最多 100,000 个用户。
第一个游戏达到 100,000 个用户后,需要升级计划以将更多用户添加到游戏中。 升级后,需要启动游戏才能拥有无限用户。
如果你的帐户具有超过 10 万个用户的游戏,则在添加付款计划或将用户删除到 10 万或更少用户之前,你将无法再添加任何用户。 对于某些游戏,这可能会中断新玩家的游戏可用性,因此你应该了解当前游戏中哪些游戏即将推出或超过 10 万个用户,以了解哪些游戏存在风险。
如果帐户的游戏数超过 10 个,则在已删除游戏总数少于 10 个或已升级计划并启动游戏以使开发人员模式下的游戏数不超过 10 个之前,你将无法添加任何新游戏。
我们建议在 2020 年 11 月 1 日转换日期之前选择计划,以免游戏可用性中断。
独立和专业层客户
独立版和专业版客户将自动过渡到标准计划,该计划每月最低为 99 美元,包括每月价值 400 美元的计量和金级支持,这与你在独立层和 Pro 层中收到的支持级别相同。 因此,你将继续具有公共论坛访问权限,并能够根据需要提交支持票证。
那些需要白金支持且紧急升级或估计使用量较重的客户将能够自行升级(10 月可用)到高级计划,其中包括每月价值 8,000 美元的计量,每月只需 1,999 美元。
估计游戏使用率低或不需要票证支持的客户可以选择无每月最低(10 月可用)的即用即付计划。 你仍然可以访问公共论坛,并且可以随着你的发展升级你的计划。
有关详细信息,请转到 访问 PlayFab 技术支持。
问: 我尚未选择计划,我的帐户会关闭吗?
否。 根据当前层级,游戏将转换为开发模式或标准计划。 但是,如果你是拥有超过 10 万用户的游戏的 Essentials 客户,则需要选择一个计划,以便新用户玩游戏。 我们建议了解哪些游戏当前超过 10 万个用户,以便你可以在 2020 年 11 月 1 日转换日期之前选择最适合你的计划。
问: 我是企业客户。 我的帐户会发生什么情况?
企业帐户将根据其合同续订日期迁移到新的定价计划,并且不会在 11 月 1 日自动转换。 如果你对企业合同有疑问,请通过以下地址向我们发送电子邮件:sales@playfab.com
问: 如何在转换之前了解工作室的成本?
若要预览将游戏移动到基于消耗的定价的影响,请从"我的工作室和游戏"主页中选择工作室设置,转到计费摘要页。
问: 我似乎可以使用新定价节省资金。 在进行转换之前,是否必须等到 11 月 1 日?
否,你可以随时将帐户升级到新的定价计划。 为此,请从"我的工作室和游戏"主页或游戏仪表板中选择更新定价。
问:我可以在计费摘要中查看我的总计量使用量,并且我已阅读了最佳做法文档,但仍然不确定如何确定成本在游戏中的来源。 可以使用哪些工具来确定哪些特定的 API 调用是花费我最多的调用?
除了游戏主仪表板上的 API 图(显示总体流量并可进行筛选以显示每个单独的调用和响应)外,游戏管理器的“仪表板>报告”部分中还有"每日 API 使用情况详细信息报告"。 该报告按小时细分游戏中进行的 API 调用,以及每小时发送/返回的平均字节数和总字节数。 例如,每小时将显示对 UpdateUserData 的总调用,以及发送的总字节数,这使你可以快速计算预期的计量使用量(假设配置文件写入按写入的数据的每个 KB 速率计时计时)。