PFLobbyGetConnectionString
获取与大厅关联的默认连接字符串。
语法
HRESULT PFLobbyGetConnectionString(
PFLobbyHandle lobby,
const char** connectionString
)
参数
lobby
PFLobbyHandle
大厅的句柄。
connectionString
char**
库分配的输出
输出连接字符串。
返回值
类型:HRESULT
如果调用成功,则为 S_OK
,否则为错误代码。 可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange。
如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange。
如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerClaimServerLobby()创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange。
如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerJoinLobby()创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange。
要求
标头: PFLobby.h