特定于 ClaimServerLobbyCompleted 类型状态更改的信息。
语法
struct PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {
HRESULT result;
void* asyncContext;
const char* lobbyId;
PFLobbyHandle lobby;
}
成员
result
HRESULT
指示 ClaimServerLobby 操作的结果。
可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索此结果的人类可读形式。
asyncContext
void*
向与此状态更改关联的调用提供的异步上下文。
lobbyId
const char*
以 null 结尾
向与此状态更改关联的调用提供的大厅 ID。
lobby
PFLobbyHandle
不得为 null
已创建并加入的大厅。
备注
若要使用此功能,必须在包含 PFLobby.h 之前定义PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。
要求
标头: PFLobby.h