适用于玩家细分的自定义商店(旧版 Economy)
重要
经济 v1 API 处于维护模式,将不会收到任何新功能,只有 bug 修复。 v1 API 将在可预见的未来进行维护。 请参阅 经济 v2 概述 ,详细了解 PlayFab 经济的下一个版本!
在 商店和销售 教程中,我们演示了如何设置商店并以特殊价格或替代价格向玩家提供某些商品。
在 玩家细分快速入门 中,我们提供了一个示例,以说明如何根据玩家信息或行为将玩家分组到细分中。
本教程介绍了如何 组合上述功能,并创建 仅 供已定义玩家细分中的玩家使用的替代商店。
- 我们从一些示例细分开始。 在下面显示的屏幕截图中,我们提供了一些便于细分商店测试的细分。
- 接下来,我们将重用在 商店和销售 教程中创建的 装备商店,并添加玩家细分。 必须分别创建每个商店,并为其指定可识别的名称。 每个商店都应具有为此细分自定义的内容。
提示
使用 商店 屏幕上的 复制 功能,可以快速复制商店,然后修改 商店 ID、Store 名 和其他参数,以使应用商店是唯一的。
以下屏幕截图显示了我们的自定义商店。
- 最后,编辑 装备商店,并填写底部的 细分替代 部分(仅当存在已定义玩家细分时,这部分 才可见)。
商店细分的最佳做法
商店细分是公开信息:
- 玩家有很多方法可以获得有关替代商店的信息。
- 玩家在细分之间自然转换,并将在转换时看到这些变化。
- 玩家在论坛、社区网站、Wiki 等上讨论内容。
- 在 PlayFab API 中,除非使用 API 访问策略 禁用这些 API,否则商店信息是 公开 的。
- 应当假定玩家将注意到其他商店及其细节。
提供不同的内容,而 不是 不同的价格:
- 如果存在以下情况,玩家会觉得自己受到欺骗:
- 当玩家转换细分时,价格上涨或下跌。
- Wiki 上描述的价格与他们自己的价格不同。
- 定价规则的唯一例外是 首次 购买:
- 必须使用 API 访问策略 保护客户端 API 方法来防止多次购买,或通过游戏设计降低重复购买的意义。
- 如果存在以下情况,玩家会觉得自己受到欺骗:
内容应与细分相关:
- 大玩家愿意花费大量实际货币,因此如果物有所值,他们可能会购买昂贵的捆绑包。
- 首次购买者可能会得到不错的交易,但只能(有用)获得一次。
- 最终游戏玩家可能只对特定物品子集感兴趣。