Economy v2 概述

重要

Economy v2 现已正式发布。 有关支持和反馈,请转到 PlayFab 论坛

Economy v2 是现有 PlayFab 货币化功能套件的重大变化。 这项变更的目标是支持拥有数亿活跃玩家、大型进度系统和大型清单的游戏。 体系结构从一开始就已在新式 Azure Stack 上重新生成,它面向开发人员与以下功能相关的需求。

  • 幂等事务
  • 批处理操作
  • 处理高 并发 率,尤其是清单交互时
  • 游戏内商品或用户生成的内容 (UGC) 的大型统一目录(无限数量的项目)
  • 单个目录项文档,而不是存储在单个文档中的所有项
  • 大型玩家清单(3000 多件项目
  • 与 PlayFab 实体集成

Economy v2 的设计具有与其他 PlayFab 服务相同的灵活性和扩展性。 尽管该体系结构是 PlayFab 的新增功能,但它经过了测试,并且支持内部 Microsoft 游戏,如 我的世界盗贼之海飞行模拟器

有兴趣了解为什么我们创建 Economy V2,以及如何在游戏中使用改进功能?

我应该使用哪个版本的“Economy”?

应使用版本 2。 如果使用的是版本 1,则应查看升级。 尽管我们不会弃用 v1,并且将针对所有游戏为其提供维护和支持,但它处于仅 bug 修复模式。 新的 Economy 功能仅针对版本 2 进行开发。 有关这两个版本之间的差异的详细信息,请参阅常见问题解答

关键功能的更改

限制性过强且没有用处的“经济性”功能不会直接转换为 v2。 为了解决此问题,我们推出了 Azure Functions 作为 CloudScript 的增强后续版本。 我们还提供了一个食谱样式的文档,作为你自己的自定义实现的起点。 然后,我们将精力集中在你告诉我们的最重要的内容上。

以下 v1 功能不包括在 Economy v2 中:

  • 交易(请参阅 路线图
  • 正在转换项
  • 受限项目
  • 奖品表
  • 容器
  • 补给率
  • 存储对细分的支持

Economy v2 带来了新的有用功能:

另请参阅