开发人员辅助功能资源 V1.5
此处收集的资源可帮助开发人员创建更易于访问和包容的体验。 这些资源不包括 Xbox 或 Microsoft 外部的任何付费服务。 此列表将随着此空间中的辅助功能知识的增长和进步而更新。
如果有任何问题、反馈或更新的内容,请向 游戏辅助功能团队 发送电子邮件。
版本 1.5 于 2023 年 6 月 14 日发布。 若要查看更改历史记录,请参阅 开发人员辅助功能资源 - 版本历史记录
前面有“(新)”的任何资源都是此版本的新增资源。
辅助功能指南
Microsoft 辅助功能指南
开发人员可以使用这些资源了解如何将游戏与 Xbox 辅助功能指南 (XAG) 保持一致,同时与游戏和残障社区建立联系,以帮助实现这一目标。
Xbox 辅助功能指南 (XAG) :在 Xbox 中创建辅助游戏体验的最佳做法集。 XAG 是与行业专家和游戏及残障社区的成员合作开发的。
游戏和残障玩家体验指南 (GADPEG) :Xbox 辅助功能指南的补充资源,使游戏开发人员能够全面了解某些类型的残障玩家可能遇到的障碍。
Microsoft 外部准则
游戏辅助功能指南:以开发人员友好直观的方式呈现,辅助功能指南分为三个类别,即基本、中级和高级。 这些准则是由一组工作室、专家和学者制定。
辅助功能玩家体验 (APX): 来自 AbleGamers 慈善机构的基于数百名残障玩家意见的数据驱动的设计模式集,可帮助开发人员在其游戏设计生命周期的早期创新辅助功能选项。
Xbox 自适应控制器
Xbox Adaptive Controller (XAC) 是专门为满足有身体障碍的玩家需求而专门构建的控制器。 有许多内容可供开发人员从中学习的 XAC 使用,但下面是一些要开始使用的资源。
工作原理:探索 Xbox Adaptive Controller:本视频介绍 XAC 及其工作原理。
了解 Xbox Adaptive Controller:此页详细介绍了 XAC 的功能,其中包含控制器的每张人脸、按钮和端口的细目。
XAC 历史记录:此视频深入了解 XAC 的创建,包括其创建背后的原则及其解决的挑战。
Xbox Accessories和控制器:XAC 与许多外部游戏杆和按钮兼容,所有这些都被视为辅助技术 (AT)。 玩家可以使用这些外围设备创建自己的控制器来满足其需求。 此链接页上的配件和控制器可以通过辅助技术进行筛选,以查看与 XAC 兼容的设备。
- Logitech Adaptive Gaming Kit:这是 Logitech 与 Xbox 协作创建的与 XAC 兼容且专门用于游戏的按钮集合。
在Xbox Accessories应用中配置 XAC:可以重新映射 XAC 的按钮以及连接到它的外部按钮和游戏杆,以满足玩家的特定需求。 此资源将引导用户完成配置过程。
Xbox Adaptive Controller Hub:此中心中填充了 XAC 信息和链接,供希望了解详细信息的任何人使用。
与客户连接
“没有我们就不要替我们决定”。 从游戏和障碍社区获取游戏意见应该是开发中不可或缺的一部分。 下面是可用于获取该意见的资源。
Xbox 辅助功能预览体验联盟 (XAIL) :Xbox 预览体验计划内的一个特殊组,拥有超过 10 万名对辅助功能感兴趣的玩家。 开发人员可以使用 XAIL 与投资辅助功能的玩家进行连接,并获取有关游戏生成的反馈。
AbleGamers 玩家面板: 一项连接工作室和技术开发人员与数百名残疾玩家的服务,以便为游戏设计或游戏测试提供意见。
文档
有关游戏辅助功能的文档非常重要,因为它可以帮助残障玩家做出明智的购买决策。 这些资源可以帮助开发人员了解如何记录其游戏的辅助功能。
功能
辅助功能标记:开发人员可以通过标记此页上概述的功能来识别游戏中的辅助功能。 此元数据可帮助玩家在 Xbox 商店中查找具有所需辅助功能的游戏。 还包含将这些标记链接到相关 XAG 的文档。
家庭游戏数据库 - 辅助功能数据: 家庭游戏数据库是一个可搜索的大量资源,供家庭搜索和查找满足任何玩家需求的游戏。 搜索时,可以选择辅助功能,将搜索结果筛选为可能能够满足特定需求的游戏。 此辅助功能搜索条件甚至可以与其他条件 (如年龄分级、流派、游戏样式等) 结合使用,以真正优化游戏搜索。
- 开发人员可以通过填写调查表将其游戏的辅助功能信息添加到数据库中。 调查表向开发人员询问一系列问题,旨在指导他们了解其游戏可能为玩家提供的各种设计和功能。 若要了解详细信息,请访问: 为视频游戏创建辅助功能页面
PlayStation 5 控制台辅助功能:PlayStation 5 具有广泛的辅助功能菜单,包括一个显示区域,玩家可以在其中自定义平台文本大小、更改为粗体文本和减少动作。
Ubisoft 游戏辅助功能:Ubisoft 的网站允许你搜索“辅助功能”,并查找详细介绍这些游戏中可用的辅助功能的游戏文章。 开发人员可以使用此资源详细了解这些功能,以及如何在游戏的产品详细信息页上传达相关信息。
创作文档
- 如何使用纯英语写作:指导作家和游戏开发人员,如何使用纯英语编写,这有助于提高任何玩家的文本辅助功能。
课程和培训
学习如何将辅助功能融入到游戏开发中似乎是一项艰巨的任务,但开放学习首要关键的一步! 这些资源是一些免费和付费的产品/服务,用于了解如何创建辅助体验。
免费培训课程(自学)
游戏辅助功能基础知识学习路径:免费学习路径,介绍游戏辅助功能概念的基础知识,并有机会详细了解残障玩家的体验。
SpecialEffect DevKit:为游戏开发人员创建的免费资源,以帮助他们使有身体残障的玩家更易于访问游戏。 涵盖各种主题,包括通过一系列视频配置交互、连续保留、重复按下和输入方法。 由 SpecialEffect 创建。
使用 Unreal 引擎进行辅助功能设计:Unreal 免费课程,开发人员可在其中了解如何提高 Unreal 引擎中项目的可访问性。
Unity 实用游戏辅助功能:为期数小时的 Unity 免费课程,开发人员可在其中了解如何成为包容性游戏设计师、实现辅助功能等。
使用 Microsoft 365 创建辅助内容:免费学习路径,介绍使用 Microsoft 365 的 Word、PowerPoint、Excel 和 Outlook 创建辅助内容的基础知识。
使 PowerPoint 演示文稿易于访问:此演讲介绍如何创建可访问的 PowerPoint 演示文稿。 在这里,可以了解使用颜色和对比度如何影响内容的可读性,使用屏幕阅读器的用户如何需要逻辑结构、顺序和文本说明来理解内容,以及如何添加字幕和副标题。 包括可访问和不可访问内容的示例,以及残障人士如何使用内容的演示。
视频播放列表
这些 YouTube 播放列表拥有丰富的各种长短视频,这些视频简介可以帮助开发人员如何制作易于访问的游戏。
MSFTEnable YouTube 频道游戏辅助功能播放列表:讨论游戏辅助功能各种主题的短视频播放列表。
游戏制作者工具包 YouTube 频道为残障人士设计的播放列表:讨论如何为各种残障类型(如聋哑人和听力障碍、色盲和低视力、身体和运动障碍以及认知障碍)设计辅助游戏的视频播放列表。
在 Unreal 中提供辅助体验:来自 Unreal Engine 频道的 YouTube 视频,详细介绍了如何在听力、视觉、认知和输入等几个方面使游戏更易于访问。
支持障碍开发人员
(新)新 ID@Xbox 开发人员加速计划:ID@Xbox 开发人员加速计划可帮助代表名额不足的开发人员(包括障碍人士)在 Xbox 上获取游戏。 它提供了许多资源来帮助在 Xbox 上更顺利地发布。
(新)Limit Break 视频游戏导师计划:英国的导师计划针对在英国游戏行业工作的代表名额不足的人(包括障碍人士)。 学员与导师组队,这些导师都是各自领域的知名专业人士。
会议
这些会议提供了了解游戏辅助功能及其相关内容(包括更大的数字辅助功能领域)的机会。
免费会议
GAconf(游戏辅助功能会议):以游戏辅助功能为重点的会议。 GAconf 为残障和游戏社区的所有开发人员和成员提供学习机会、灵感和网络,重点是使游戏尽可能易于访问和包容。
Axe-con:会议侧重于数字辅助功能,可让游戏开发人员深入了解如何在游戏外部创建更易于访问的体验,例如在各种游戏商店及其开发的游戏相关的其他资源上。
其他会议
游戏开发人员会议 (GDC) :这是游戏行业首屈一指的专业活动会议。 会话涉及游戏开发的所有领域。
CSUN 辅助技术会议:全球建立时间最长、规模最大的会议,涵盖所有辅助技术主题。 开发人员可以通过各种主题(包括游戏)了解有关辅助技术的详细信息。
会谈
我们已策划了一系列会谈,以帮助你创建可访问的游戏体验。 许多是由开发人员自己,以及残障玩家和倡导者组成。
游戏辅助功能之旅
(新)在《乐高星球大战:天行者传奇》中构建辅助功能:GAconf Europe 2023 演讲,演讲人为 TT Games 的 Christopher McGerr。 《乐高星球大战:天行者传奇》的辅助设置和功能比任何乐高游戏都多。 在本次演讲中,高级设计师 Christopher McGerr 讨论了在《乐高星球大战:天行者传奇》中引入辅助功能的过程,重点介绍了如何将游戏设计为在无任何音频的情况下也完全可玩。
(新) 改造《死亡循环》中的辅助功能:GAconf Europe 2023 演讲,演讲人为 Arkane Studios 的 Yoann Bazoge。 此演讲使用具体示例来展示 Arkane Lyon 如何通过在发布后关注玩家反馈,让玩家更容易玩《死亡循环》这款游戏。 主题包括 d-pad 菜单更新、游戏速度等游戏修改器、视觉对象选项等。
《摇滚史密斯》的辅助功能之路:GAconf 2022 演讲,跟踪《摇滚史密斯》团队为彻底改革自 2011 年以来存在的特许经营权的可访问性而采取的步骤,所有这些都以包容性设计原则为指导。
《最后生还者第一部分》的扩展辅助功能:GAconf 2022 演讲,讨论电影音频说明、DualSense 功能以及为 PlayStation 5 上的《最后生还者第一部分》开发的其他辅助功能的发展。
使其成为支柱:在 AAA 市场中确定辅助功能的优先级:Playground 公司《极限竞速:地平线 5》的首席游戏设计师和辅助功能支持者的 GAconf Europe 2022 演讲。 该演讲讨论了 Forza 团队在多年开发周期中保持辅助功能优先级的策略,并介绍了工作室在创建创新型手语功能时面临的一些挑战。
ScourgeBringer:独立辅助功能事后剖析:GAconf Europe 2021 演讲,讨论开发人员如何为非常困难的游戏 ScourgeBringer 带来辅助功能。 游戏的大部分辅助功能都归功于游戏的艺术方式、音频设计和游戏机制的包容性游戏设计。 除此之外,游戏有一个广泛的设置菜单,玩家可以根据需要自定义游戏。
在《看门狗:军团》中推动辅助功能进步:看门狗:军团》开发人员的 GAconf Europe 2021 演讲,分享内部视图和有关如何在游戏中构建辅助功能的提示,包括重新映射、可视化的声音效果和目标锁定。
SEQUENCE STORM:独立开发者的辅助功能音乐实验:GAconf 2020 演讲,讨论如何在 SEQUENCE STORM 中实现辅助功能,包括其许多广泛辅助功能选项的详细信息。
《最后生还者第二部分:3 年旅程》中的辅助功能:GAconf 2020 演讲,详细介绍了《最后生还者第二部分》的辅助功能故事。 详细介绍了如何实现多个辅助功能,包括文本转语音、音频提示、高对比度模式等。
《另一个世界》字体大小调整:GAconf 2020 演讲,讨论开发人员如何在《另一个世界》中改进文本大小自定义。 本演讲演示了开发人员如何使用 Unreal 游戏引擎中的工具来创建此功能。
将控制器重新映射添加到《命运 2》:GAconf 2020 演讲,讨论开发团队将控制器重新映射到《命运 2》中的故事。 演讲详细介绍了此功能、团队如何将其生成,以及构建功能时所面临的挑战。
构建包容性技术实验室:Tara Voelker 的 GAconf Europe 2018 演讲,讨论 Microsoft 包容性技术实验室。 演讲探讨了专用包容性技术空间的价值、实验室的启动方式、在运营第一年的得失,并为工作室提供了详细的提示和技巧,以建立自己的以辅助功能为中心的空间。
将辅助功能进程构建到开发中
(新)辅助功能规划 - 为您的项目选择合适的队友:GAconf Europe 2023 演讲,演讲人为 Monolith Productions 的 Mila Pavlin。 当项目启动时,辅助功能规划可能会让人感到不知所措,但尽早采取一些好的决策可以在一开始就让实现畅通的获取途径方面变得大不一样。 了解各种辅助功能规划方法、如何选择何时处理什么问题,以及确保社区参与每个步骤所需采取的措施。
(新)辅助功能 QA 前线:亲自实操:GAconf Europe 2023 演讲,演讲者为 Aidan Bower、Lucile Dolbeau、Li Brady 和 Andrei Bogdan Sandru。 小组成员讨论了什么是辅助功能 QA、游戏开发人员和发布者如何在其 QA 团队中实现辅助功能,以及如何改进他们制作的游戏。
与玩家连接
设置辅助功能优先级:独立发布者如何在其游戏中支持辅助功能:GAconf 2022 演讲,讨论独立发布者如何与开发人员、玩家和社区合作,通过整合同理心、责任和教育来启用和支持游戏中的辅助功能。
与残障玩家联系:GAconf Europe 2021 演讲,讨论《糖果好友传奇》如何在游戏中与游戏和残障社区联系,以改善游戏的辅助功能。
字幕、插图和音频提示
《漫威银河护卫队》的隐藏式字幕:从设计到实现:此 GAconf 2022 演讲分享了从处理 AAA 隐藏式字幕中学到的知识和发现。 演讲讨论了影响隐藏式字幕质量的许多因素,包括设计和本地化,同时分享这些隐藏式字幕对玩家的影响。
聋哑人辅助功能:自定义的强大功能:GAconf 2020 演讲,讨论设置(如字幕、音频和音频提示)如何为聋哑人或听力障碍玩家创建易于访问的游戏体验。 还讨论了开发人员如何使用预设设置来帮助玩家由于过多辅助功能设置而感到迷惑。
XR 中的字幕:实用框架:GAconf 2020 演讲,讨论开发人员如何使用引导式级别生物安全字幕 (GLOSS) 在 XR 游戏中植入字幕。 包括系统的基础知识和最佳做法,如字幕计时和定位。
认知辅助功能问题
辅助功能版式的想法:GAconf 2022 演讲,解释在 Double Fine 的《脑航员 2》中提供辅助功能版式的研究。 演讲讨论如何为玩家提供可改善游戏内阅读体验的版式设置。
使用 Azure 神经语音创建动态、易于访问的内容:游戏开发人员大会 2022 演讲向开发人员介绍 Azure 语音服务,以使用类似于生命大小的合成语音改进游戏中的辅助功能。 该演讲探讨游戏聊天的辅助功能、创建动态内容和游戏本地化,同时还显示多个客户用例。
难度与辅助功能
(新)我能做到这一点吗?:GAconf Europe 2023 演讲,探讨能力、工作能力和才能的细微差别。 加入 Jamie 和 Lion,因为他们会指导你学习这些有用的概念以及如何利用它们来创造出色的游戏体验。
难度与辅助功能:简短的 GAconf 2021 演讲,定义难度和辅助功能,并讨论它们之间的关系。
控制辅助模式:控制开发人员的 GAconf Europe 2021 演讲,详细介绍开发团队如何从社区收集反馈,并解决游戏中不均衡的难度体验。 通过添加包含一组可自定义设置的辅助模式来解决此问题,以便玩家可以根据游戏需求进行自定义。
恐怖
- 可访问的惊吓:每个人都有权受到一次美好的惊吓:GAconf 2021 演讲,探索恐怖游戏的不可访问性,以及开发人员如何使残障玩家更容易访问它们。
包容性设计/游戏风格
(新)辅助功能驱动型开发:了解《Stories of Blossom》的幕后:GAconf Europe 2023 演讲,演讲人为 Soft Leaf Studios 的 Conor Bradley。 通过在开发《Stories of Blossom》中获得的经验,Conor 分享了开发人员可以采取的最佳做法,以更好地将辅助功能纳入开发管道。 该演讲将探讨如何发现可能阻碍玩家的障碍、如何以最好的方式解决这些问题,以及如何与障碍人士社区合作,让玩家可以更容易地玩我们制作的游戏。
将辅助功能与游戏设计相融合:GAconf 2022 演讲,讨论如果从游戏设计一开始考虑辅助功能会发生什么,这可以使其包容更轻松、更便宜。 此演讲还讨论了如何将辅助功能作为整体游戏元素融入《迷失和猎犬》。
SG 辅助功能矩阵:明智地投资范围:GAconf 2022 演讲,涵盖了 Schell Games 创建的辅助功能矩阵,旨在管理有限预算的同时帮助进行游戏规划。 此矩阵充满了按类别细分的辅助功能注意事项,开发人员可以使用这些类别来规划包容性设计。 演讲还举例说明了如何采用概念和所需的游戏机制并使其易于访问。
优先考虑辅助功能玩家体验: 加拿大 AbleGamers 公司的 Christopher Power 在 2022 年游戏开发者大会上讲述了如何在游戏中优先考虑辅助功能选项。 演讲介绍了 150 多名玩家的数据,举例说明了最重要的选项,而这些选项是许多玩家加入游戏社区的前提条件。
停顿和窥视远方:GAconf 2021 演讲,讨论包容性设计如何推动辅助功能,而不仅仅是为残障玩家自定义游戏体验。 还讨论了如何从开发角度定义和考虑辅助功能。
玩《诈欺娇娃》:GAconf 2021 演讲,讲述开发人员如何让广大残障玩家玩《诈欺娇娃》。 演讲展示了许多包容性和易于访问的设计选择的示例,并讨论了如何不仅可访问,而且支持不同的游戏类型和需求。
无限播放时间
- 辅助游戏设计 - 无限游戏 & 无限时间:GAconf Europe 2021 年来自两名残疾玩家的父亲的演讲,讨论无限游戏和无限时间在游戏中如何使残障玩家受益,以及他们如何为残障玩家创造强大的游戏体验。 问题在于,并没有多少游戏拥有这些类型的功能,而这次演讲便是在呼吁开发人员去改变这种情况。
输入辅助功能
- 眼睛凝视用户的游戏辅助功能:GAconf Europe 2021 演讲由使用眼睛凝视来沟通和玩游戏的残障玩家发表。 演讲详细介绍了眼睛凝视在游戏中的工作原理,以及使用眼睛凝视时使游戏易于访问或无法访问的内容。
多个障碍人士
- (新)了解盲聋人士社区关于数字游戏的看法和体验:GAconf Europe 2023 演讲,演讲人为伯明翰城市大学的 Arthur Theil,其探讨了盲聋人士在游戏中面临的障碍。 该演讲分享了有关各欧洲国家/地区患有双重感官障碍的玩家的研究。
渐进式障碍
- (新)永不放弃,永不投降:GAconf Europe 2023 演讲,演讲人为 Game Accessibility Nexus 的 Antonio Martinez。 辅助功能如何解决渐进式障碍问题? 在这次演讲中,Antonio 谈到了他在游戏方面的经验,他通过硬件、软件和一些创造性的思维来应对新的挑战。 更重要的是,当你的需求改变时,哪些辅助功能可以产生更大的影响。
表示形式
(新)大家都跳起舞来!《舞力全开》中的杰出代表:GAconf Europe 2023 演讲,演讲人包括轮椅表演者 Florent,该演讲介绍了《舞力全开 2023》如何赢得游戏辅助功能奖 (Game Accessibility Awards) 的最佳杰出代表奖。 Matthew Tomkinson 是创意总监,他讲述了合作的故事,并分享了他的见解以及如何在创意过程中塑造代表性。
设计挑战和解决方案:游戏中的心理健康表现:GAconf 2022 演讲,探讨了媒体中的心理健康表现形式,特别是游戏对围绕心理健康和精神疾病的更大范围讨论的影响。 演讲还介绍了游戏中精神疾病表现的维度模型,这是评估该区域电子游戏内容的框架。
将残障代表权超出“重要事项”:GaConf 2021 小组讨论开发人员如何在游戏中代表并帮助残障人士解决问题。
视觉辅助功能问题
(新)《盗贼之海》中的机会均等的海上抢劫:盲人辅助功能:GAconf Europe 2023 演讲,演讲人为 Rare 的 Topher Winward。 《盗贼之海》是一款服务型海盗冒险游戏,已经运行了 5 年多。 在此期间,团队在玩家反馈的指导下逐步改进了辅助功能。 在本演讲中,Topher 介绍了一般的辅助功能学习,并深入探讨 Rare 如何为盲人和弱视玩家改进游戏。
在 Blind Drive 中设计基于音频的游戏机制:此 GAconf Europe 2022 演讲演示了游戏 Blind Drive 中基于音频的机制的设计过程。 此演讲探讨了设计仅限音频的游戏所面临的挑战,以及有关设计易于访问的音频的最佳做法的见解。
揭开山谷的面纱:GAconf 2021 演讲关于一款名为《山谷:王冠之影》的全音频游戏,详细介绍了该团队如何为低视力、失明的游戏玩家以及更广泛的游戏社区创造一个基于音频的游戏。
通过盲人飞行模拟器播放器的音频传达复杂信息:GAconf 2021 演讲由主流飞行模拟器的辅助功能加载项 Talking Flight Monitor 的开发人员发表。 本演讲分享了开发人员如何将较为视觉化和复杂的飞行系统转换为音频。
应前往何处? 以盲人玩家身份导航的喜悦和挫折:一位玩家的 GAconf Europe 2021 演讲,讲述开发人员如何通过更好的寻路和导航协助使其游戏更直观地访问。
音频辅助功能:创建沉浸式和易于访问的游戏体验:Robert Ridihalgh 的游戏堆栈演讲为开发人员可用于在其游戏中提供了音频辅助功能技术和工具。
下一代沉浸式音频:空间音效:游戏堆栈直播 2021 年演讲探讨开发人员如何利用平台功能、技术和下一代硬件,将沉浸式音频提升到游戏中的下一个水平。 演讲讨论了使用 Dolby Atmos 和 DTS:X 的空间音频。
Microsoft 3D 空间声音:中间件平台支持与集成:Game Stack Live 2021 演讲,探讨如何将 Microsoft 空间声音平台集成到开发人员的游戏中。 还讨论与中间件集成、最佳做法和使用方案。
Microsoft 3D 空间声音:更好的讲故事与沉浸式音频体验:Game Stack Live 2021 演讲重点介绍空间声音可用于增强游戏中的音频体验,包括沉浸式、更好的故事讲述和游戏,并为音频环境提供清晰和混合空间。
博客
以下博客归残障人士所有,他们在其中分享与残障人士游戏的体验。 开发人员可以使用它们直接从这些玩家那里获取有关如何使其游戏更易于访问的有价值的见解。
电子癫痫:此博客记录了癫痫顾问在遇到癫痫触发游戏内容时的经历。 这可以教育开发人员了解哪些类型的内容可以触发癫痫发作,并了解如何减少这些触发因素并使游戏对患有癫痫的玩家更安全。
重要
此博客提供了可能触发内容的实际示例,具有光敏性或可能感光的用户在访问它和其中的链接时应格外小心。
文章
以下文章由游戏辅助功能专家撰写,他们分享了有关如何以最佳方式支持游戏辅助功能空间和障碍玩家的知识。
社区礼仪:Brannon Zahand 写的这篇 LinkedIn 文章讨论了如何最好地与残障人士互动。
IGDA-GASIG 前十名:本文来自 IGDA 游戏辅助功能专家兴趣小组 (GASIG),详细介绍了使游戏更易于访问的十个注意事项。 当在开发中足够早地考虑时,这十项实施起来不应困难或昂贵,它们将对残障玩家产生重大影响。
辅助功能技术
开发人员可以使用以下技术资源从游戏中学习和实现。
- Electronic Arts (EA):增强辅助功能的专利保证:(免费)EA 提供了开发人员可以免版税使用的几个辅助功能技术专利。 这些专利分享了关于技术工作方式和原因以及在游戏中有效整合技术意味着什么的广泛信息。 它们包括可以使有视觉、听觉、说话、认知或运动障碍的玩家更容易玩游戏的专利。
测试和工具
以下测试可以供开发者自己使用,也可以用于评估游戏各方面的辅助功能。
测试服务(付费)
Microsoft 游戏辅助功能测试服务 (MGATS):此服务是一个可选计划,Xbox 和电脑游戏的游戏开发者和发布者可以通过该计划提交其产品,以便辅助功能方面的专家和残障玩家进行安全、机密的辅助功能测试。
哈丁测试:在线测试服务,用于分析提交的闪烁视频剪辑和可能导致癫痫患者癫痫发作的模式。
测试工具(免费)
颜色 Oracle:适用于 Windows、Mac 和 Linux 的免费色盲模拟器。 将全屏颜色筛选器应用于正在设计的游戏内容,以便游戏开发人员可以检查其游戏内容的色盲访问方式。
适用于 Windows 的辅助功能 Insights:使用工具免费应用,让开发人员能够测试颜色对比度。
开发者工具
下面是开发人员可用于在其游戏中构建辅助功能的丰富工具。 这些工具分为多个类别,包括残障类别及其工作环境。
常规
- XAccessibility:这些辅助功能 API 使开发人员能够在其游戏中设计、设置和修改游戏辅助功能和信息。 例如,可以配置隐藏字幕属性、高对比度模式和文本边缘样式。 还可以修改在语音转文本窗口上显示的文本和语音转文本窗口的位置。
工具 – 可视化辅助功能
适用于 Windows、Xbox 和 Hololens 2 的应用开发人员的空间声音:有关如何在 Xbox、Windows 和 HoloLens 2 上实现 Microsoft 空间声音支持的平台级解决方案的文档,同时启用环绕音频提示和提升音频提示。内部的空间声音 API 允许开发人员创建从 3D 空间中的位置发出音频的音频对象。
杜比游戏和杜比阿特莫斯:杜比网站与空间声音的出色概念性文档。 包括 Wwise、FMOD、Xbox、PC 和 Mobile 的 Dolby Atmos 资源的链接。
工具 - 认知辅助功能
Azure 语音:文本到语音服务,具有令人难以置信的自然合成声音,可以应用到游戏中。
Azure PlayFab Party 概述:适用于跨平台和跨设备多人游戏的低延迟聊天和数据通信解决方案。 群中的语音和文本功能可用作独立的聊天解决方案。 可以在游戏中提供可访问的通信。
- PlayFab Party 语音转文本和文本显示 UX 指南:使用 PlayFab 在游戏中提供可访问的语音转文本通信支持的指南。
- PlayFab Party 文本转语音和文本输入 UX 指南:使用 PlayFab 在游戏中提供可访问的文本转语音通信支持的指南。
Unity 工具
辅助功能自我评估工具:(免费)简单工具,将窗口添加到 Unity 中,使开发人员能够自我评估游戏的可访问性。
ReadSpeaker:使用可向游戏添加文本转语音功能的 Unreal 或 Unity 的 API 插件。 资源提供免费试用版和插件安装视频。
VR 隧道Pro: (适用于 Unity 5.6+ 的免费) VR 舒适解决方案。 根据网格和外围收缩,能够同时移动和转动,几乎可以放入任何项目,即插即用非常方便。
Apple Unity 插件:(免费)这些开放源代码插件支持辅助技术,例如“语音”和“对 Unity 游戏项目的切换控制”。 此链接还包含视频教程和其他资源的链接。
Unity 工具 – 可视化辅助功能
UI 辅助功能插件 (UAP) :(适用于 Unity 的免费)插件,可帮助开发人员让失明或视力低下的玩家更易于访问游戏。 还包括教程视频、文档和支持论坛。
查看 VR 工具包:一组适用于 Unity 的 14 个工具,通过提供视觉和音频增强功能,为视力低下的人提供 VR 应用程序
辅助功能:文本调整大小:(免费)单击四步轻型解决方案以添加文本调整大小。 此密钥辅助功能。
适用于沉浸式游戏的响应式空间音频:(免费)Unity 插件,帮助开发人员为玩家构建辅助功能,而无需看到 3D 游戏环境。
Unity 工具 – 音频辅助功能
Unity 工具 – 认知辅助功能
- Dyslectek:(付费)为阅读困难的玩家提供快速和简单的文本转换语言。
Unity 工具 – 输入辅助功能
重新布线的 Unity 重映射插件: (付费)这种强大的插件使开发人员可以轻松地将重映射和多人游戏添加到游戏中。 它号称为 Unity 的唯一输入系统,对众多平台及其高级功能提供本机支持。
适用于 Unity 的 cInput Remapping 插件:(付费)API,它是一种自定义输入管理器,可有效地复制、改进并由此替换 Unity 的内置输入管理器。
inControl Remapping Plugin for Unity:(付费)API,使开发人员可以轻松地向游戏添加控制器支持。
Sinput:(赠送)主要为键盘、鼠标和游戏板输入制作的 Unity 输入包装器,重点是使开发人员能够轻松地制作更易于访问的游戏,并添加多人游戏支持。
单击绑定:(免费)轻型解决方案,以便在 Unity 中重新映射。
Unreal 工具
Unreal 工具 – 色盲辅助功能
- 色盲小组件:帮助开发人员将色盲更正设置应用到游戏窗口。
Unreal 工具 – 可视化辅助功能
如何支持屏幕阅读器:将屏幕阅读器应用到游戏中的指南。
可访问现实:Unreal 插件,使盲人或视力低下的人可以访问视频游戏和 XR。
空间化 API 参考:与空间音频相关的 Unreal 类,每个类包括引用、语法等。
使用 Unreal 中的音频:使用文档填充的资源,开发人员可以使用这些资源在其游戏中创建沉浸式且易于访问的音频体验。
空间音频圣殿演示级别:演示级别,开发人员可以体验 Unreal 如何创建出色的空间音频体验。 资源还包括开发人员在浏览该级别时可以使用的指南。
Unreal 工具 – 音频辅助功能
如何启用字幕:有关如何在游戏中启用字幕的指南。
黄色字幕机:(付费)可自定义虚幻引擎 4 字幕的解决方案。 涵盖尽可能多的法律和最佳做法建议,以及玩家请求的功能,如可切换说话人颜色、显示说话人的语气等。
Unreal 工具 – 认知辅助功能
- ReadSpeaker:使用可向游戏添加文本转语音功能的 Unreal 或 Unity 的 API 插件。 资源提供免费试用版和插件安装视频。
Unreal 工具 – 输入辅助功能
- 菜单输入重映射、图形、音频和游戏:(付费)功能齐全的设置菜单,包括重映射和 UI 缩放。