SpeechRecognitionEngine 类

定义

提供访问和管理进程内语音识别引擎。

public ref class SpeechRecognitionEngine : IDisposable
public class SpeechRecognitionEngine : IDisposable
type SpeechRecognitionEngine = class
    interface IDisposable
Public Class SpeechRecognitionEngine
Implements IDisposable
继承
SpeechRecognitionEngine
实现

示例

下面的示例演示了演示基本语音识别的控制台应用程序的一部分。 由于本示例使用 Multiple 方法的模式 RecognizeAsync ,它会执行识别,直到关闭控制台窗口或停止调试。

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SpeechRecognitionApp  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Create an in-process speech recognizer for the en-US locale.  
      using (  
      SpeechRecognitionEngine recognizer =  
        new SpeechRecognitionEngine(  
          new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Create and load a dictation grammar.  
        recognizer.LoadGrammar(new DictationGrammar());  

        // Add a handler for the speech recognized event.  
        recognizer.SpeechRecognized +=   
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

        // Configure input to the speech recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start asynchronous, continuous speech recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

        // Keep the console window open.  
        while (true)  
        {  
          Console.ReadLine();  
        }  
      }  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Recognized text: " + e.Result.Text);  
    }  
  }  
}  

注解

可以为任何已安装的语音识别器创建此类的实例。 若要获取有关已安装的识别器的信息,请使用静态 InstalledRecognizers 方法。

此类用于在进程内运行语音识别引擎,并提供对语音识别各个方面的控制,如下所示:

SpeechRecognitionEngine对象用于唯一使用实例化对象的进程。 与此相反, SpeechRecognizer 与要使用它的任何应用程序共享单个识别器。

备注

Dispose在释放对语音识别器的最后一个引用之前,始终调用。 否则,在垃圾回收器调用识别器对象的方法之前,不会释放它所使用的资源 Finalize

构造函数

SpeechRecognitionEngine()

使用系统的默认语音识别器来初始化 SpeechRecognitionEngine 类的新实例。

SpeechRecognitionEngine(CultureInfo)

使用指定的区域设置的默认语音识别器来初始化 SpeechRecognitionEngine 类的新实例。

SpeechRecognitionEngine(RecognizerInfo)

SpeechRecognitionEngine 对象中的信息初始化 RecognizerInfo 来指定要使用的识别器。

SpeechRecognitionEngine(String)

使用字符串参数初始化 SpeechRecognitionEngine 类的新实例,该参数指定要使用的识别器的名称。

属性

AudioFormat

获取 SpeechRecognitionEngine 接收的音频格式。

AudioLevel

获取 SpeechRecognitionEngine 接收的音频级别.

AudioPosition

获取音频流中的当前位置,此音频流由向 SpeechRecognitionEngine 提供输入的设备产生。

AudioState

获取 SpeechRecognitionEngine接收的状态音频.

BabbleTimeout

获取或设置时间间隔,在此时间间隔内,SpeechRecognitionEngine 将在终结识别之前接受仅包含背景噪音的输入。

EndSilenceTimeout

获取或设置 SpeechRecognitionEngine 将在终结识别操作之前,于明确输入末尾接受的无声段间隔。

EndSilenceTimeoutAmbiguous

获取或设置 SpeechRecognitionEngine 将在终结识别操作之前,于二义性输入末尾接受的无声段间隔。

Grammars

获取在此 Grammar 实例中加载的 SpeechRecognitionEngine 对象的集合。

InitialSilenceTimeout

获取或设置时间间隔,在此时间间隔内,SpeechRecognitionEngine 将在终结识别之前接受仅包含无声段的输入。

MaxAlternates

获取或设置 SpeechRecognitionEngine 为每个识别操作返回的备用识别结果的最大数量。

RecognizerAudioPosition

获取在处理的音频输入中的 SpeechRecognitionEngine 当前位置。

RecognizerInfo

获取有关 SpeechRecognitionEngine 的当前实例的信息。

方法

Dispose()

处置此 SpeechRecognitionEngine 对象。

Dispose(Boolean)

处置 SpeechRecognitionEngine 对象并释放会话期间使用的资源。

EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)

使用文本代替同步语音识别的音频来模拟特定字输入到语音识别器,并指定识别器如何处理单词和加载的语音识别语法间的 Unicode 比较。

EmulateRecognize(String)

使用文本代替同步语音识别的音频来模拟输入短语到语音识别器。

EmulateRecognize(String, CompareOptions)

使用文本代替异步语音识别的音频来模拟短语输入到语音识别器,并指定识别器如何处理短语和加载的语音识别语法间的 Unicode 比较。

EmulateRecognizeAsync(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)

使用 RecognizedWordUnit 对象的数组代替异步语音识别的音频来模拟特定字输入到语音识别器,并指定识别器如何处理单词和加载的语音识别语法间的 Unicode 比较。

EmulateRecognizeAsync(String)

使用文本代替异步语音识别的音频来模拟输入到语音识别器。

EmulateRecognizeAsync(String, CompareOptions)

使用文本代替异步语音识别的音频来模拟短语输入到语音识别器,并指定识别器如何处理短语和加载的语音识别语法间的 Unicode 比较。

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
InstalledRecognizers()

返回有关当前系统中安装的所有语音识别器的信息。

LoadGrammar(Grammar)

同步加载 Grammar 对象。

LoadGrammarAsync(Grammar)

异步加载语音识别语法。

MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
QueryRecognizerSetting(String)

为识别器返回设置的值。

Recognize()

执行同步语音识别操作。

Recognize(TimeSpan)

使用指定初始静音超时执行同步语音识别操作。

RecognizeAsync()

执行单个异步语音识别操作。

RecognizeAsync(RecognizeMode)

执行一个或多个异步语音识别操作。

RecognizeAsyncCancel()

停止异步标识,而不必等待当前标识该操作完成。

RecognizeAsyncStop()

当前标识该操作完成后,停止异步标识。

RequestRecognizerUpdate()

请求识别器暂停更新其状态。

RequestRecognizerUpdate(Object)

请求识别器暂停更新其状态并为关联的事件提供用户标记。

RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan)

请求识别器暂停更新其状态并为关联的事件提供偏移量和用户标记。

SetInputToAudioStream(Stream, SpeechAudioFormatInfo)

配置 SpeechRecognitionEngine 对象以接收来自音频流的输入。

SetInputToDefaultAudioDevice()

配置 SpeechRecognitionEngine 对象以接收来自默认音频设备的输入。

SetInputToNull()

禁用到语音识别器的输入。

SetInputToWaveFile(String)

配置 SpeechRecognitionEngine 对象以接收从波形音频格式 (.wav) 文件的输入。

SetInputToWaveStream(Stream)

配置 SpeechRecognitionEngine 对象以接收来自包含波形音频格式 (.wav) 数据的流的输入。

ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
UnloadAllGrammars()

从卸载识别器的所有 Grammar 对象。

UnloadGrammar(Grammar)

从指定的 Grammar 实例卸载一个指定的 SpeechRecognitionEngine 对象。

UpdateRecognizerSetting(String, Int32)

指定的整数值的 SpeechRecognitionEngine 指定设置。

UpdateRecognizerSetting(String, String)

更新指定字符串值设定的指定语音识别引擎。

事件

AudioLevelUpdated

SpeechRecognitionEngine 报告其音频输入的级别的时候引发。

AudioSignalProblemOccurred

SpeechRecognitionEngine 检测在音频信号的问题的时候引发。

AudioStateChanged

当状态在 SpeechRecognitionEngine 接收的音频更改的时候引发。

EmulateRecognizeCompleted

SpeechRecognitionEngine 完成模拟输入的异步标识操作的时候引发。

LoadGrammarCompleted

SpeechRecognitionEngine 完成 Grammar 对象的异步加载时候引发。

RecognizeCompleted

SpeechRecognitionEngine 完成异步标识操作的时候引发。

RecognizerUpdateReached

当运行的 SpeechRecognitionEngine 暂停接受修改时引发。

SpeechDetected

SpeechRecognitionEngine 检测它可以标识为语音的输入的时候引发。

SpeechHypothesized

SpeechRecognitionEngine 识别了可能是一个语法的多个完整的短语的组件的一个或多个单词的时候引发。

SpeechRecognitionRejected

SpeechRecognitionEngine 采用不与其加载启用的 Grammar 对象匹配的输入的时候引发。

SpeechRecognized

SpeechRecognitionEngine 采用与其加载启用的 Grammar 对象匹配的输入的时候引发。

适用于

另请参阅